Jogadores descobriram um segredo que envolve o cachorro Bear em The Last of Us Part II!
A sequência da Naughty Dog de The Last of Us de 2013, lançada em 19 de junho de 2020, é ambientada cinco anos após os eventos do primeiro jogo. Enquanto a jogabilidade de The Last of Us 2 recebeu críticas decentes, o jogo ainda gerou controvérsia entre os reviews, como a representação de violência da Naughty Dog, que dominava trailers e demos do jogo.
Independentemente disso, The Last of Us Parte II recebeu uma quantidade enorme de atenção nos meses que antecederam seu lançamento e continua a despertar essa atenção após seu lançamento. The Last of Us Parte II continua a história estabelecida por seu antecessor, forçando os jogadores a fazer escolhas difíceis em termos de como eles lidam com conflitos. A história se concentra em uma situação apocalíptica que ocorre nos Estados Unidos, no entanto, menciona pouco ou nada sobre o resto do mundo, provocando teorias que podem ou não explicar o estado de outros países.
De acordo com o Gamesradar, os jogadores não precisam matar o cachorro Bear em The Last of Us 2, um ato presumivelmente forçado que muitos detratores citam em suas críticas ao jogo. A publicação sugere que os jogadores devem evitar matar o personagem recorrente, para que ele apareça em uma seção posterior do jogo. Se os jogadores evitarem matá-lo ao jogar como Ellie, eles poderão “brincar e brincar com Bear antes de sair para patrulhar” ao jogar como Abby depois que a história mudar para seu ponto de vista.
Há uma ideia comum entre os contadores de histórias, principalmente nos campos literário e cinematográfico, que sugere que os fãs estão entre os consumidores mais fiéis se os criadores contarem uma história convincente. No entanto, uma maneira de aproveitar e provavelmente destruir essa lealdade é mostrar a morte de um cachorro na narrativa. Os fãs ficam com os criadores quando os personagens humanos morrem, mesmo se forem bilhões de mortes. Mate o cachorro, no entanto, e os fãs queimarão a casa de um escritor.
Isso não quer dizer que a morte de um cachorro seja um tropeço não utilizado em empreendimentos de narrativa. De fato, a ação ocorre ocasionalmente para socar o público no estômago com um dilúvio de emoções. The Last of Us Parte II, tornando a morte de um cachorro uma situação potencial, não é uma implementação obscura, porém, certamente é arriscada, considerando o amor das pessoas por animais. Até jogos como Call of Duty: Modern Warfare contam com a matança de cães de ataque, mas os jogadores não têm investimento emocional ou apego a eles.
Fonte: Screenrant
20 anos, paulista, Redator do Evilhazard, amante de jogos indies (em especial jogos de terror indies) e oldshool gamer!