Desde o seu anúncio, Alan Wake 2 era vendido como um jogo de survival horror completo, porém a Remedy em nenhum momento explicou ao certo esse conceito, fazendo com que esperássemos alguns ajustes bastante significativos em seu design para assim alcançar esse conceito dito pela Remedy; agora com as recentes revelações sobre o jogo, estamos aprendendo exatamente o que é esse conceito!
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Em conversa com o Xbox On durante a Gamescom 2023, o diretor do jogo Kyle Rowley explicou por que a Remedy está optando por uma abordagem de terror a todo vapor para Alan Wake 2.
“Survival horror, eu acho, com o tipo de histórias que gostamos de contar e as habilidades nas quais achamos que somos muito bons como estúdio, como construir mundos e construir um senso de lugar e atmosfera”, Rowley disse. “Acho que o gênero de terror em geral achamos que é o ajuste perfeito para nós como estúdio.”
Rowley acrescentou que o espaço de terror permitiu à Remedy “desacelerar a jogabilidade” para que eles “possam se concentrar mais no mundo, focar mais nos ambientes e na narrativa ambiental, e então podemos usar a atmosfera para construir uma sensação de pavor ou uma sensação de ameaça à medida que você avança no jogo.”
Mais especificamente, ele revelou que haverá menos ameaças, porém mais perigosas, enfrentadas pelo jogador.
“Do ponto de vista da jogabilidade, ainda é uma sequência do primeiro jogo”, disse Rowley. “Ainda queríamos manter o conceito de ‘lutar com a luz’, mas desaceleramos um pouco mais a jogabilidade, os inimigos são mais ameaçadores, têm mais presença. Há menos deles. Você está lutando menos contra eles. durante todo o jogo.”
Essas mudanças parecem focar em um dos principais defeitos do primeiro Alan Wake que muitos fãs reclamaram na época: uma quantidade de inimigos absurda para um jogo do gênero, então essa mudança em direção a um design de inimigos mais reduzido, porém mais perigosos, deve ser uma mudança bem-vinda para a maioria. Vale lembrar que Alan Wake 2 será lançado em 27 de outubro para PS5, Xbox Series S|X e PC.
Fonte: GamesRadar
20 anos, paulista, Redator do Evilhazard, amante de jogos indies (em especial jogos de terror indies) e oldshool gamer!