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EvilSpecial | “Resident Evil 1.5”, a versão beta de Resident Evil 2 que jamais foi esquecida

Antes de Resident Evil 2 chegar às prateleiras em 1998, outra versão do jogo estava quase pronta. Estrelando um Leon Kennedy com aparência diferente e uma personagem “protótipo de Claire Redfield” chamada Elza Walker, o que os fãs agora chamam de Resident Evil 1.5 era um jogo muito, muito diferente, com locais alternativos, mais armas e sequências expandidas de missões de escolta.

À medida que o jogo se aproximava da data de lançamento em março de 1997, os desenvolvedores estavam insatisfeitos com o produto que tinham em mãos. Em vez de lançarem um jogo com o qual não estavam satisfeitos, os desenvolvedores correram o risco de cancelar o jogo e desenvolvê-lo novamente do zero. Muitas das estéticas e cenários foram omitidos, incluindo Elza Walker, e muitos outros personagens e inimigos foram descartados; no entanto, alguns dos personagens permaneceram mais ou menos semelhantes à sua aparência oficial, por exemplo, Leon e Sherry.

A história ainda é dividida entre dois personagens, mas em RE 1.5 os crimes da Umbrella já foram expostos ao mundo e a corporação maligna está em seus últimos suspiros. O papel de Leon em Resident Evil 1.5 em seu cenário é o de um policial novato, muito parecido com a versão final do jogo. No entanto, em vez de chegar a Raccoon City em seu primeiro dia, ele está defendendo a Delegacia de Polícia de Raccoon quando o surto ocorre. Enquanto está no telhado, os infectados entram e comprometem o interior. Em algum momento, ele deveria escapar para os esgotos com Ada e Marvin. Falando em Marvin, o personagem seria um coadjuvante de Leon. Como Leon, ele era um policial defendendo a delegacia das hordas de zumbis e outros B.O.W.s. Ao contrário da versão final, ele deveria desempenhar um papel muito maior e deveria escapar para os esgotos com Leon e Ada.

Ada seria outra personagem coadjuvante de Leon, e seu nome era originalmente “Linda” no início do desenvolvimento de RE 1.5, mas acabou sendo alterado para Ada. Linda pode ter sido apenas um nome “de trabalho” para fins de desenvolvimento. Seu papel é similar ao de Ada Wong no jogo finalizado, uma agente dupla/espiã trabalhando com a Umbrella que ao mesmo tempo é enviada para recuperar uma amostra do G-virus. Ela tem a mesma personalidade misteriosa e atrevida de Ada no produto finalizado, exceto que ela é uma cientista.

No cenário com Elza, seu papel era o de uma estudante universitária retornando a Raccoon City após um feriado. Em algum momento, ela se junta a John e Sherry, onde planejam sua fuga. Elza logo se tornou Claire Redfield no produto final. John era um dos personagens coadjuvantes de Elza, um civil que busca refúgio na delegacia de polícia e (possivelmente) se trancou em uma cela para se proteger de zumbis como Ben Bertolucci. Mais tarde, ele se tornou Robert Kendo na versão final de RE2.

Tínhamos ainda Roy, outro policial, com papel e cenário desconhecidos, mas presume-se que seu papel era semelhante ao de Marvin. A julgar pelas filmagens disponíveis, parece que ele de alguma forma tinha conexões com John. Ele é encontrado em uma pequena sala, ferido e infectado (possivelmente por uma mordida de zumbi) e dá a Elza as chaves da cela de John. Depois de resgatar John e retornar a Roy, Roy se transforma em um zumbi, após implorar a John para acabar com sua vida. Roy é eventualmente baleado e morto por John. Sherry Birkin também existia em RE 1.5, sendo ela uma personagem coadjuvante de Elza. Sherry seria perseguida por Birkin durante todo o jogo. Ela também era uma personagem jogável adicional, como na versão final.

Alguns personagens apareciam tanto no cenário de Leon quanto no de Elza, como por exemplo Annette Birkin, mãe de Sherry e esposa de William. Com base em artes conceituais iniciais, Annette também deveria ser infectada com o G-Virus e sofrer mutação como seu marido antes dela, embora atualmente não se saiba se isso deveria ocorrer mais tarde no jogo ou se é um conceito que nunca passou de sua arte rascunho. Brian Irons, chefe do Departamento de Polícia de Raccoon, ao contrário da versão final, era um personagem coadjuvante que ajudaria na história de Leon (e de Elza, posteriormente). Tanto seu escritório quanto seu personagem são muito menos mórbidos em RE 1.5, e também parece que ele foi ferido em algum momento. O grande vilão William Birkin, marido mutante de Annette e pai de Sherry, depois de ser infectado com o G-Virus, vaga pela fábrica e é encontrado por Leon e Elza, rosnando “Sherry”. Ele finalmente chega ao laboratório, muito mais mutante e cruel.

Comparado ao Resident Evil 2 original, o R.P.D. de RE 1.5 é muito mais realista e fundamentado. Em vez do cenário abstrato e de museu de arte do jogo final, esta versão é composta por escritórios, áreas de recepção, longos corredores e persianas metálicas – parece muito mais com uma estação de polícia em funcionamento.

Em Resident Evil 1.5, no tocante aos inimigos, os zumbis eram significativamente mais horríveis e resistentes, continuando a rastejar em direção ao jogador mesmo com o corpo abaixo da cintura decepado (é possível que isso ocorra em Resident Evil 2, no entanto, os inimigos só podem ser explodidos ao meio com a espingarda e é mais difícil de fazer); também é mostrado em trailers de discos de demonstração (possivelmente versões posteriores do jogo) que os zumbis tinham “Modelos de Dano” semelhantes ao que é visto no remake de 2019 e possivelmente funcionam de maneira semelhante quando o zumbi sofre dano. Também era possível para um zumbi continuar andando e atacar o jogador, mesmo que sua cabeça tenha sido arrancada. No entanto, uma vez que o zumbi agarra o personagem, ele o empurra e imediatamente cai no chão. Além disso, os zumbis eram capazes de subir e pular de saliências e se levantar de rastejar, o que não é apresentado na versão final. Zumbis rastejantes, que mordem tornozelos, eram capazes de rastejar em cima do jogador e matá-lo com uma mordida no pescoço quando sua saúde estava em perigo. Embora não esteja presente na versão final, ele apareceu no remake de Resident Evil 2. A aparência dos zumbis era muito mais variada, incluindo zumbis gordos, zumbis negros e várias zumbis femininas.

Corvos e cães compartilham o mesmo papel que suas contrapartes de Resident Evil 2, com os cães atacando o jogador em áreas externas. Os corvos tinham um segundo ataque, capazes de voar rapidamente e dar uma bicada rápida no jogador, algo que não estava presente na versão final. Esta versão também incluía uma raça diferente de cachorro, como visto pelos cães zumbis pastores alemães que atacavam o jogador no campo de tiro da R.P.D. de RE2.

As Web Spinners deveriam se esconder em túneis de ventilação antes de atacar inimigos próximos.William Birkin seria muito mais monstruoso, capaz de matar outras criaturas infectadas. Como evidenciado pelas filmagens pouco conhecidas disponíveis de RE 1.5, William também mencionaria o nome de Sherry várias vezes durante sua busca por ela. Um jacaré gigante e pequenos crocodilos também foram apresentados na enorme área do túnel nos esgotos, onde uma luta presumivelmente aconteceria, semelhante à versão final. Dois inimigos notáveis ​​nesta versão 1.5 que nunca chegaram à versão final nem em nenhum outro jogo foram o Homem-Aranha e os Gorilas Infectados.

No que se refere a armas, Resident Evil 1.5 é mostrado como tendo uma ampla gama de armas à disposição de Leon e Elza.

Leon e Elza possuíam uma faca de combate (com Elza começando com ela). A arma tinha seu próprio slot de inventário e se Leon ou Elza não tivessem uma arma equipada, eles poderiam sacá-la pressionando (R1 + quadrado). Originalmente, a arma inicial de Leon seria a Browning HP, uma das armas secundárias padrão do R.P.D.. A arma inicial de Elza seria a Sig Sauer P228 que ela deveria adquirir de um policial morto. Além disso, Leon e Elza foram originalmente definidos para ter armas de fogo de rajada mais tarde no jogo, tanto a Beretta 93R quanto a Glock 18, embora não se saiba quais armas teriam ido para quem.

A Remington 870 poderia ser usada por Leon e Elza. Com base em filmagens vazadas do título, o modelo de espingarda seria de comprimento total, parecido com o do primeiro jogo, com uma coronha preta sintética, mas depois foi alterado para a variante de empunhadura de pistola que foi apresentada na versão final. A SPAS-12, equipada com uma coronha de plástico, disparada em semiautomática e mais potente que a Remington 870, foi definida para ser outra espingarda e foi planejada para ser usada por ambos os personagens. Granadas de mão também foram definidas para estar no jogo, uma arma que provavelmente era exclusiva de Leon, já que Elza tinha o lançador de granadas. Além disso, o lançador de granadas teria a coronha padrão em vez de um punho de pistola visto na versão final. Como as rodadas no lançador de granadas, Leon foi capaz de utilizar granadas de fragmentação, incendiárias e ácidas. A M202 FLASH também foi definida para retornar do primeiro jogo e seria usada durante o confronto final climático contra William. O lança-chamas também era uma arma de retorno e estava disponível para Leon, que deveria ser encontrada em um armário na fábrica. A arma de fato chegou à versão final, mas foi realocada para o Laboratório.

Um cano de metal foi definido para ser uma segunda arma corpo a corpo no jogo, que tinha maior alcance de ataque e causava mais dano aos inimigos do que a faca de combate. Um Ruger Super Redhawk foi definido para ser a Magnum do jogo e era uma arma disponível para ambos os personagens. O MAC-11 deveria aparecer no jogo, mas seu design no lançamento final era um pouco diferente, pois seu supressor era suave em vez de ventilado. O HK51 foi definido para aparecer e deveria ser o rifle de assalto do jogo que seria usado por ambos os personagens. Ele causa mais dano do que o MAC-11 e (possivelmente) seria desbloqueado após a conclusão do jogo, semelhante à Gatling Gun da versão RE2 lançada. Por fim, a Colt Python foi definida para retornar do primeiro jogo, e pela descrição, era a mesma usada por Barry e pede ao jogador para “ser manuseada com cuidado!”. A arma (supostamente) causa mais dano do que a Super Redhawk, o que a tornaria a segunda arma mais poderosa do jogo (atrás do Rocket Launcher). Atualmente não se sabe como o jogador obteria essa arma, embora se especule que o jogador teria que completar o jogo sob certas condições, bem como a HK51.

Uma curiosidade final acerca das armas de Resident Evil 1.5 é que o ícone da SPAS-12 foi reciclado e usado para o jogo Dino Crisis, como a versão com coronha da espingarda.

Abaixo, assista a uma gameplay completa de Resident Evil 1.5, cenário de Leon Kennedy:

Outros detalhes da história têm sido difíceis de reunir, mas grandes partes do código e dos recursos do jogo vazaram ao longo dos anos. Discos de demonstração da versão original do jogo de terror ainda existem e versões preliminares foram compartilhadas por ex-funcionários da Capcom. A Capcom descartou essa versão, mas ela foi reconstruída pelos fãs – e uma nova restauração aprimorada já está disponível.

Entre essas migalhas de informação e o trabalho criativo dos modders, que usaram antigas entrevistas e documentos de design para informar seus próprios esforços de restauração, uma versão “completa” de Resident Evil 1.5 está agora disponível, e está melhor do que nunca. Criada pelo modder e arquivista de Resident Evil ‘MartinBiohazard’, a edição mais recente de RE 1.5 inclui uma série de correções de bugs, adiciona uma seção onde você pode jogar como Marvin e ajusta alguns dos valores de dano dos zumbis. Clique aqui e experimente!

Em resumo, ela representa a maneira mais nova e limpa de experimentar Resident Evil 1.5 e vivenciar esse momento da história dos videogames por si mesmo. Claro, ainda está um pouco instável e incompleto, mas você definitivamente pode ter uma ideia clara de como Resident Evil 2 poderia ter sido, se a Capcom e o diretor Hideki Kamiya não tivessem decidido recomeçar.

Abaixo, assista a uma gameplay completa de Resident Evil 1.5, cenário de Elza Walker:

Abaixo, uma pequena galeria de imagens de Resident Evil 1.5:

Adaptado de Resident Evil Wiki e PCGames

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