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Documentário de S.T.A.L.K.E.R. 2 compartilha histórias pessoais do desenvolvimento do jogo em meio à guerra

Com o lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2 cada vez mais próximo, a desenvolvedora ucraniana GSC Game World estreou um documentário do desenvolvimento do jogo, intitulado War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2. O documentário aborda a história da desenvolvedora e detalha como tem sido trabalhar na próxima sequência durante a invasão da Ucrânia pela Rússia.

Desde 2022, a GSC atrasou S.T.A.L.K.E.R. 2 várias vezes e realocou funcionários para terminar o projeto com segurança em outro lugar, enquanto outros se juntaram às forças armadas da Ucrânia e lidaram com hackers russos que vazaram versões de teste.

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 apresenta uma série de entrevistas com desenvolvedores, incluindo a diretora criativa Mariia Grygorovych, que chamou o próximo lançamento de “o maior jogo da história da empresa”. O documentário cobre uma parte significativa da história da Ucrânia e como ela influenciou o desenvolvedor, incluindo o desastre nuclear de Chernobyl e o dia em que a Ucrânia declarou independência da União Soviética em 1991, antes de se aprofundar na invasão do país pela Rússia em 2022.

A equipe de S.T.A.L.K.E.R. 2 fala sobre preparar uma rota de fuga de Kiev quando rumores sobre uma invasão russa começaram a circular em 2021. De acordo com Grygorovych, a GSC tinha ônibus reservados e prontos para levar os membros da equipe para um local seguro em Uzhhorod, uma cidade que faz fronteira com a Eslováquia, a partir de janeiro de 2022. “Inicialmente, não contamos à equipe sobre esses ônibus”, disse Grygorovych, “porque não queríamos assustar as pessoas”.

No entanto, os chefes do estúdio logo começaram a tornar suas intenções conhecidas, e os preparativos foram feitos para aqueles que queriam sair com a chance de uma invasão. Em fevereiro de 2022, a equipe foi então convidada a ir ao escritório para recolher seus pertences e deixar Kiev. Muitos presumiram que essa seria uma medida de curto prazo, talvez uma semana ou mais, mas a realidade era que esse era o início de uma mudança contínua e importante não apenas para a GSC, mas para todo o país.

Por fim, a GSC montou uma nova base em Praga para continuar trabalhando em S.T.A.L.K.E.R. 2. O estúdio teve que “organizar tudo do zero”, incluindo uma reformulação completa de seus atores. “Alguns atores foram lutar, alguns se mudaram para outro lugar ou simplesmente perderam o contato”, explicou Grygorovych.

A GSC então teve que construir um estúdio de captura de movimento e gravação de áudio para continuar o desenvolvimento. Além disso, a desenvolvedora montou espaços para os membros de sua equipe que permaneceram na Ucrânia, para que pudessem continuar trabalhando no projeto, ao mesmo tempo em que se mantinham aquecidos.

“Não importa o que digam, somos uma nação forte, somos fortes”, disse um desenvolvedor, discutindo a perseverança do estúdio. “Carregamos nossas armas com uma mão e fazemos o jogo com a outra.”

Você pode assistir War Game: The Making of Stalker 2 na íntegra abaixo. Esteja ciente de que há algumas filmagens neste documentário da guerra, incluindo imagens de vítimas, bem como filmagens de arquivo do desastre de Chernobyl. Enquanto isso, algumas das lembranças pessoais durante o desenvolvimento do jogo podem ser perturbadoras. Por favor, assista a seu próprio critério.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl está programado para ser lançado em 20 de novembro, quando estará disponível no Xbox Series X/S, PC (via Steam, GOG, Epic e site da GSC) e Game Pass.

Fonte: Eurogamer

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