É claro que Resident Evil Village é muito divertido, trazendo cenários incríveis e muita ação em um jogo que agradou ao público, que foi muito bem avaliado e que segue vendendo bem. O sucesso, no entanto, nos deixa pensando em todo o potencial que vimos em Resident Evil 7 para reiniciar a série e começar de novo, potencial este que se foi em RE Village.
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[ ATENÇÃO! CONTÉM SPOILERS! ]
Isso não quer dizer que haja algo de errado com RE Village. É um jogo de ação divertido com alguns bons momentos de terror, mas vai completamente contra o que parecia ser uma quantidade significativa de bases estabelecidas por Resident Evil 7 para estabelecer uma voz mais moderna para a série. Após anos de qualidade variável em uma montanha-russa, Resident Evil 7 traçou uma linha na terra e começou de novo. De muitas maneiras, ele fez isso parafraseando o jogo original em uma linguagem mais moderna: uma casa assustadora, monstros esparsos, uma sensação aterrorizante de desamparo enquanto você entra em pânico e atira em formas pesadas nos corredores. Mas desta vez com um horror mais fundamentado, focado em sua armadilha por uma família anormal.
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Onde o jogo original começou ecoando filmes de zumbis dos anos 70 e depois se alimentando de sua própria tradição para se transformar, tanto literalmente quanto narrativamente, por meio de um catálogo de monstros cada vez mais fantásticos, o sétimo jogo teve suas influências de filmes de terror mais recentes. Filmes como The Texas Chainsaw Massacre e The Hills Have Eyes, bem como Wolf Creek, todos vêm à mente com seu foco em pessoas assassinas/monstruosas por dentro e famílias distorcidas. Filmes como Saw, Hostel e numerosos acenos de filmagem encontrados alimentam os temas de isolamento e busca.
Resident Evil 7 era novo e assustador, e desconhecido, de uma forma que RE não era há anos, embora claramente honrasse as características clássicas da série. Teclas elaboradas se tornaram coisas caseiras nojentas, feitas de arame e osso, em vez de artefatos incrivelmente trabalhados com joias, por exemplo. Os quebra-cabeças se transformam em máquinas de tortura cruéis. Monstros eram horríveis, mas mais discretos (na maior parte) em comparação com os dinossauros de carne gigantes nas primeiras horas, você evita um homem grande e furioso que tenta matá-lo. O jogo todo tinha uma vibração muito mais contemporânea e voltada para o futuro do que nunca.
Resident Evil Village, embora seja agradável, esquece tudo o que o jogo anterior trabalhou tão arduamente para construir. É mais ou menos recuando sobre a base que a edição anterior criou e comete um erro que Resident Evil adora cometer: referenciar a si mesmo. Acho que até os maiores fãs admitem que a série teve uma corrida irregular durante grande parte de sua vida. Depois de Resident Evil 4, era uma franquia que realmente não parecia saber o que fazer consigo mesma. Ocasionalmente, recapturando parte do impacto definidor do gênero original, tanto por acidente quanto pela intenção. Mas, na maioria das vezes, caindo perigosamente na auto-paródia: há uma razão pela qual Heisenberg chama Chris Redfield de “idiota perfurador de pedra” em Resident Evil Village. É porque ele soca uma pedra para derrotar um chefe em RE 5. Em um vulcão ativo. Depois de sobreviver a um acidente de avião. No vulcão ativo. Ah, e para ter certeza de que o bandido está morto depois que eles caem na lava, Chris atira na lava com um lançador de foguete.
RE Village traz de volta tudo o que RE7 deixou para trás e em grande parte redefine a série para as expectativas anteriores a RE7: monstros. luta contra chefes implausíveis, vilões melodramáticos monologando para os céus e ação. Tanta ação. Resident Evil tem uma tendência aparentemente inevitável de cair em tiroteios pesados como um carrinho de compras com uma roda bamba que quer morrer. É quase uma tradição da Capcom neste momento seguir uma parcela aclamada e bem recebida de Resident Evil com o anúncio de que o próximo terá mais ação: RE 4 a 5, Resident Evil 2 Remake a 3 Remake e RE7 a RE Village todos viram sucessos aclamados pela crítica seguidos por sequências que decidiram que mais tiroteios eram uma progressão óbvia.
A Capcom realmente parece acreditar que sempre que faz um RE de enorme sucesso, colocar armas extras na mistura só o tornará mais bem-sucedido. O fato é que o sucesso geralmente vem do jogo ser uma experiência de terror assustadora construída sobre a tensão de um protagonista vulnerável lutando para sobreviver. Adicionar poder de fogo extra nunca aumenta isso. Mais monstros para lutar apenas tornam esses monstros mais comuns. O primeiro Lycan que você luta em RE Village parece uma batalha desesperada até a morte. Para um jogo que cunhou o termo “horror de sobrevivência” e construiu sua reputação e sustos com a ideia de jogadores se sentindo fracos e indefesos, um monte de armas e munições não é o caminho a percorrer.
RE Village tem ótimos momentos, e a metade inicial claramente recebeu mais amor e habilidade, e se mantém mais próxima das ideias de vulnerabilidade e ameaça. O castelo, Dimitrescu e suas filhas criam uma seção agradável que faz bem em casar “o velho RE” com os gostos modernos. Embora seja a Casa Beneviento que rouba a cena, em aclamação como um ponto alto do jogo e da franquia como um todo tem sido quase universal. E merecido: é um excelente momento de intriga que culmina num susto incrível. É também a parte que parece mais conectada com o que Resident Evil 7 estava tentando fazer, canalizar o isolamento, os níveis de terror do teaser “P.T.” e a progressão intrincada de RE7, especialmente os quebra-cabeças de Lucas e o excelente DLC do Quarto em algo que parece ao mesmo tempo novo e familiar. Depois disso, no entanto, é da velha escola todo o caminho, com monstros de ação pesada explodindo até o fim. No momento em que você chega à luta de tanques com Mecha-Heisenberg, e o tiroteio infinito de Chris Redfield, está claro que o jogo deixou a cidade do terror e pode ter levado a série com ele.
Dado o exagero, dominado pela grande senhora do castelo, a Capcom seria estúpida em não se deixar levar pelo sucesso de RE Village. Sabemos que é assim que as coisas funcionam, mas ficamos tristes em pensar que Resident Evil 7 com seus sustos e potencial muito superiores podem apodrecer na videira enquanto RE mais uma vez passa de um horror atmosférico de isolamento para uma ação de conserto rápido. Novamente. É ainda mais triste quando você considera os rumores que um “Resident Evil 8” estava em desenvolvimento, mas muito primário e, quando um “Revelations 3” não anunciado testou bem internamente, foi retrabalhado em RE Village para evitar um longo atraso entre os ‘principais’ jogos RE. Embora seja apenas um boato, explica muita coisa. RE Village atua absolutamente como um RE ‘principal’ e um Revelations cortado e fechado, com uma mudança claramente definida na atmosfera e tom entre a primeira e a segunda metades.
Uma coisa é certa: o sucesso de RE Village, e de Lady Dimitrescu em particular, será um fascínio difícil para a Capcom ignorar. Sem mencionar o final massivo da morte de Ethan (talvez) e a colocação da filha Rose como uma nova heroína superpoderosa. O futuro da franquia? Estamos ansiosos pra desfrutar, haja o que houver!
Adaptado de: GamesRadar
20 anos, paulista, Redator do Evilhazard, amante de jogos indies (em especial jogos de terror indies) e oldshool gamer!