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Entrevista de estúdio revela novos detalhes sobre Silent Hill F

Um dos títulos mais enigmáticos e curiosos anunciados no Showcase de Silent Hill ano passado, sem dúvida, foi Silent Hill F. A aparente dissociação total desse jogo com a história, personagens e ambientação dos jogos mais antigos de Silent Hill ergueu algumas sobrancelhas, ao mesmo tempo que encantou com a beleza visual demonstrada!

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Mesmo que muitos detalhes sobre Silent Hill F estejam indefinidos, uma recente entrevista dada pelo estúdio Shirogumi, responsável pela animação do trailer ao portal CG World Japan, revelou algumas curiosidades que podem entregar vislumbres do enredo e outros temas gerais! A entrevista, que originalmente se encontra em japonês, teve seus principais detalhes comentados e traduzidos pelo insider Dusk Golem em seu Twitter, e dados os devidos créditos, iremos compartilhar todos os achados de Dusk Golem e inserir também nossos comentários sobre cada aspecto.

Aparentemente, um dos temas chave de Silent Hill F será a dicotomia ”beleza x horror”, algo que foi propositalmente enfatizado no trailer em seu foco de exibir a direção de arte do jogo, desde o começo mostrando a garota vagando pela cidade até lentamente o surrealismo causado pelas plantas, fungos e flores tomar conta da tela e da personagem. Falando sobre a garota, o modelo da personagem foi baseado em uma atriz, utilizando a técnica da fotogrametria, a exata mesma técnica que a Capcom está usando na RE Engine em seus novos jogos para criar cenários e personagens realistas. De forma rudimentar, é possível dizer que a fotogrametria consiste em capturar imagens de pessoas e objetos reais e, posteriormente, adicionar as modificações digitais para chegar mais perto das artes conceituais, exatamente o que foi feito com a garota no trailer de Silent Hill F.

Ainda sobre a garota, ela não é a protagonista do jogo mas está conectada à história, e foi dito também que o momento no trailer em que seu rosto derrete e seu corpo é tomado por plantas e um buraco é aberto com o derretimento da face deveria “lembrar algum órgão que você já viu, mais do que ser anatomicamente preciso” e que o sentimento causado era para ser mais importante que o realismo. Ainda não se sabe a natureza da conexão dessa garota com o enredo e nem muito sobre o enredo em si, entretanto, sabe-se por meio da entrevista que a trama irá se passar em junho no Japão rural dos Anos 60 e o estúdio fez muitas pesquisas sobre este contexto histórico.

De acordo com o estúdio Shirogumi, foram utilizadas fotografias de cenários e objetos da época que inspiraram a criação de storyboards para o trailer que foi totalmente feito na Unreal Engine 4. Dentre as imagens resgatadas para a produção criativa do jogo, estavam fotos de cidades abandonadas e campos rurais; todas as imagens para o trailer foram criadas misturando dados de fotogrametria, modelagem digital e ferramentas da UE4. Além disso, tanto o horror com referências japoneses, a névoa e a “erosão” (o efeito das plantas visto no corpo da personagem) serão temas muito poderosos dentro da construção da dicotomia ‘beleza x horror’ que o estúdio almeja criar.

Sem sombra de dúvida estamos muito curiosos para apreciar essa obra que será Silent Hill F, e queremos saber de você caro(a) Partner, o que espera do jogo? Não esqueça de comentar!

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