Enquanto o mundo aguardava a próxima instalação da série Resident Evil, da Capcom, a Konami deu um passo à frente com Silent Hill, uma mistura de terror com identidade própria. Em vez de simplesmente fazer um jogo apoiado totalmente nas costas de RE, Silent Hill entra em um novo território arrojado e distingue claramente a Konami como uma força que, na época de lançamento do jogo, deveria por todos os gamers ser reconhecida no mundo dos videogames.
Ano de lançamento: 1999
Publicadora: Konami
Desenvolvedoras: Konami (KCET – Team Silent)
Gênero: Survival Horror
Diretor e Roteirista: Keiichiro Toyama
Número de jogadores: Single-player
Uma vez que você entra no jogo, você é apresentado a uma introdução em CG aparentemente pacífica, mostrando um jovem viúvo, Harry Mason, em uma tranquila noite andando de carro com sua filha de sete anos de idade, Cheryl. A dupla desce a estrada a caminho de uma cidade resort conhecida como Silent Hill, mas em algum lugar ao longo do caminho, a viagem é interrompida quando uma jovem aparece no meio da estrada, capturada pelos faróis do Jeep de Harry. Como Harry tenta evitar bater na garota, seu carro gira violentamente fora de controle e ele apaga. Quando Harry recobra a consciência no banco do motorista de seu carro destruído, ele se vira para checar sua filha e descobre que ela está desaparecida. A questão é: onde ela foi?
Bem-vindo a Silent Hill, uma aventura magistralmente trabalhada pelo uso do som, da visão e até do toque!
Jogado principalmente como um jogo de aventura e não um título de ação, Silent Hill cuidadosamente evita qualquer imitação óbvia da série RE, dando uma explorada mais literária no mundo do terror. Com ênfase no personagem e no enredo, Silent Hill prefere apelar para a imaginação do jogador limitando sua visão a uma pequena faixa de luz cercada por uma escuridão inefável ou chocando qualquer compreensão da realidade que o jogador possa ter sobre o que exatamente está acontecendo no jogo. Na verdade, é a exceção do enredo de aderir a uma premissa estereotipada, com Harry confrontando aparições, perseguindo demônios e intrigando visões diabólicas, que torna o jogo tão incrivelmente único. Calafrios e arrepios à parte, Silent Hill é uma estranha viagem a pesadelos, refinada pela jogabilidade mais orientada, comparada a de Resident Evil.
O fator mais importante das qualidades imersivas do jogo varia da representação de Harry como um cara comum com quem os jogadores podem se identificar, com o excelente uso de sons ambientes para capturar os jogadores em seus momentos mais vulneráveis. A aparência simples de Harry se traduz perfeitamente em como ele realmente joga através do jogo. Seu objetivo é terrível, e seu ritmo de corrida, embora seja mais rápido do que a maioria dos inimigos, ainda o mantém a apenas um segundo de distância de ser derrubado pelos demônios que correm nas ruas de Silent Hill. Na verdade, devido à quantidade limitada de munição disponível no jogo e à inexperiência de Harry com armas de fogo, você se verá evitando inimigos com mais frequência do que enfrentando-os. E este é um dos melhores recursos do jogo. Isso não apenas fortalece o elemento de aventura em Silent Hill, mas também atrai o jogador para o mundo do jogo, misturando realismo suficiente à loucura.
Além deste recurso no jogo, Silent Hill também se recusa a facilitar o jogo em relação à atmosfera e ao humor. Apoiado por uma trilha sonora ambiente, o jogo apresenta alguns efeitos magistrais que com certeza terão guerreiros veteranos da Raccoon City tremendo em suas botas. Do soluço inexplicável de uma criança invisível em um corredor da escola manchado de sangue, até o barulho alto de uma “coisa” invisível sob as tábuas do assoalho em que você está, o jogo nunca afunda na previsibilidade. Imagine tudo isso enquanto você nunca consegue enxergar o comprimento de um braço para a escuridão. Equipado apenas com uma lanterna de bolso, Harry é forçado a navegar em áreas de breu onde os demônios insistem em se esconder do lado de fora da visão. Frequentemente, você os ouvirá antes que você possa realmente vê-los, aumentando o fator de tensão no jogo para montes tensos.
Mas, por mais magistral que Silent Hill seja, ainda não pode reivindicar a perfeição. Em um ambiente de jogo em tempo real poligonal, totalmente em 3D, sempre haverá problemas com o controle. Silent Hill sofre um pouco disso. Controlar Harry em alguns dos pontos mais difíceis do jogo e fazê-lo morrer pode ser um exercício de frustração, especialmente quando você se encontra preso em um corredor estreito cheio de demônios assassinos – com apenas 15 tiros de revólver faltando.
Visualmente, o jogo continua mais cheio do que o esperado de um jogo de PlayStation lançado no quarto ano do sistema. Mas a aparência geral do jogo, com seus efeitos de “neblina” e uso inteligente da iluminação, faz bom uso da granulação, aumentando a atmosfera de deterioração e decadência durante todo o jogo. Diante da jogabilidade brilhante de Silent Hill, essas falhas só tiram muito do jogo e nos deixa imaginando como o jogo seria ótimo em um sistema de última geração.
Optando por uma abordagem muito mais cerebral para o gênero de terror, Silent Hill prefere pacientemente construir tensão e suspense, provocando a imaginação do jogador com imagens grotescas e efeitos genuinamente assustadores. Com Resident Evil ainda à espreita da mente de alguns jogadores, Silent Hill pode não ser a escolha certa para quem quer abrir caminho em uma cidade cheia de zumbis com um super lançador de granadas, mas para qualquer jogador que procura um título sólido e inovador e que consiga contar uma história maravilhosamente trabalhada que agrade ao material sombrio dos pesadelos, Silent Hill é título obrigatório!
Mineiro de Ravena, nascido em 1987, estudante, Redator do EvilHazard, viciado em Street Fighter, apaixonado por Final Fantasy VII e jogos de terror, e o melhor partner de Resident Evil!