É fácil ser levado pela ação guiada por personagens dos jogos de Resident Evil, visto que muitos destes personagens são proeminentes e lendários no comando dos respectivos jogos que protagonizam. Saber que seus protagonistas estarão bem ao entrar em cutscenes roteirizadas é divertido quando os jogadores podem suportar várias mordidas de zumbis e lacerações de Lickers antes disso, e nunca é questionado o quão heroicos e triunfantes eles serão no final. Ethan Winters ajudou a distorcer um pouco esse padrão, mas mesmo assim felizmente não é onde a franquia realmente encontra seu sucesso.
De fato, Resident Evil 7 fez implementações refrescantes na direção narrativa e de gênero da franquia, embora uma crítica onipresente que manteve desde então é que ele tinha uma variedade de inimigos abaixo do esperado. Em RE7, seus inimigos foram catalogados entre um punhado das mesmas criaturas mofadas além de seus chefes memoráveis. A franquia Resident Evil compensou isso em sua mais recente entrada moderna, e os jogos anteriores definitivamente usavam sua variedade de inimigos muitas vezes esmagadora como trunfo, mas isso também infelizmente significa que a série como um todo tem uma identidade incoerente e ambígua.
A menos que Resident Evil de repente decidisse fazer com que os jogadores lutassem com outros personagens humanos não superpoderosos ou reanimados, qualquer escolha de tipo de inimigo provavelmente seria aceita pela base de fãs da franquia. Os fãs de Resident Evil precisaram ser adaptáveis a todos os tipos de armas biológicas que têm suas próprias explicações científicas para fazer parte do cânone, mesmo que fosse simplesmente para apresentar Dobermans raivosos, aranhas gigantes ou lycans para os personagens enfrentarem. É daí que emana muito do charme e da beleza de Resident Evil: é a premissa de que esses vírus e fungos horríveis podem gerar quase qualquer monstruosidade mítica que a Capcom queira, e provavelmente poderia fazê-lo agora sem explicar sua lore ou origens tanto quanto tem. Foi divertido ver a Capcom ficar um pouco selvagem e fantástica com sua escolha de inimigos em RE Village, por exemplo, e essa é uma direção que ela provavelmente continuará a perseguir.
A variedade de inimigos tem sido fundamental para a vida útil da franquia. Isso é aparente em quantos tipos diferentes de inimigos estavam em parcelas únicas de Resident Evil antes e também é uma escolha de design que tornou os inimigos mais emocionantes porque significava que havia muitos encontros diversos e obstáculos que os jogadores teriam que aprender entre Hunters, Crimson Heads, Novistadores e Ivies.
Resident Evil valorizaria a variedade de inimigos à custa de uma identidade concisa?
Dito isso, apesar de quão memoráveis e icônicas são as entradas individuais, Resident Evil pode nunca ter uma identidade clara como resultado. Entre todos os inúmeros inimigos que os jogadores erradicaram, a diversidade entre cada parcela ou grupos de parcelas cria uma disparidade que pode ser absurda demais para ser ignorada sinceramente.
Resident Evil percorreu um longo caminho a partir de zumbis e outras experimentações de vírus diversos, e embora a franquia não tivesse quase as pernas que tem sem diversificar tanto quanto tem, não há nenhum tecido conectivo real que amarre a franquia da maneira que outras IPs de terror têm. Saber que todas essas entidades dinâmicas e mutações existem sob o mesmo guarda-chuva canônico é, no mínimo, desconcertante, e esse fato só é digerível pela forma como a Capcom conseguiu compartimentar a história de cada jogo. Também foi provado agora que os fãs esperam um certo grau de variedade de inimigos na franquia de survival horror da Capcom. Se há alguma série que os fãs devem estar dispostos a suspender a descrença sobre ela é, sem dúvida, Resident Evil, que felizmente também nunca se levou muito a sério.
O mais fantástico a respeito da franquia Resident Evil, entretanto, é que os fãs são, em sua esmagadora maioria, tão apaixonados por tudo o que a série já os proporcionou, que o encantamento deles para tudo o que a franquia os entrega revela-se o bastante para que eles apreciem todo o conjunto, logo, uma alegada pouca variedade de inimigos ou até mesmo uma alegada “crise de identidade” que a série estaria por sofrer não chegam nem a arranhar a reputação da mesma perante a maioria do público que vai seguir consumindo tudo o que a franquia entregar, e não há mal nenhum nisso.
Adaptado de GameRant.
Curitibano que aproveita o clima frio para tomar café e jogar bons jogos, e em alguns momentos de reflexão tenta explicar para si mesmo a diferença de remaster e remake nos dias de hoje. Jogos prediletos: Hollow Knight, The Witcher 3 e Super Metroid.