O ano era 1998, e o mundo nunca o esquecerá. Ou, mais precisamente, 1996, o ano em que Resident Evil foi lançado pela primeira vez ao público. O jogo de terror para PS1 da Capcom criado por Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara se tornou um fenômeno, definindo seu próprio gênero de “survival horror” e gerando inúmeras sequências e remakes. Originalmente concebida para ser uma experiência de terror imersiva para um jogador, a franquia Resident Evil continuou a evoluir e experimentar novidades ao longo dos anos. Embora nem todas as entradas sempre tenham agradado a todos, os lançamentos modernos mostram que a franquia pode ter finalmente encontrado seu ponto ideal.
Qual seria este ponto ideal, entretanto? Como Resident Evil reinventou o gênero ao qual deu origem?
De vez em quando, a série Resident Evil mudou de gênero, jogabilidade, design e apresentação na tentativa de refrescar a série e adaptá-la às mudanças de interesses dos fãs. Já tivemos de tudo, desde jogos de armas leves, jogos de tiro baseados em esquadrões, atiradores táticos, jogos de terror multiplayer assimétricos e muito mais. Resident Evil tem sido infinitamente capaz de se reinventar nos quase trinta anos em que vem cativando o público. Embora tenha sido capaz de criar novos conteúdos de forma consistente, nem todas as entradas da série sempre agradaram a todos. Na verdade, sempre houve aparentemente uma divisão entre os fãs que amam os jogos de estilo original e aqueles que preferem os jogos de Resident Evil 4 em diante.
A série Resident Evil teve sua divisão mais divisiva na base de fãs com o lançamento do Resident Evil 4 original em 2005. Shinji Mikami retornou à franquia para reinventá-la novamente durante um período em que seu futuro não estava garantido, definindo efetivamente o moderno jogo de tiro em terceira pessoa no processo. Após o sucesso de RE4, RE5 e RE6 dobraram o foco em ação até que o interesse dos fãs mudou mais uma vez, e era hora de um novo começo. A série estava em seu ponto mais baixo após o lançamento de Resident Evil 6 em 2012, com os fãs dos jogos originais sentindo que a série havia perdido sua faísca fascinante. Muitos criticaram a série Resident Evil por não ser mais assustadora, uma observação que a Capcom parecia tomar conhecimento quando desenvolveu Resident Evil 7. Este título serviu como quase um soft reboot da série, retornando novamente a um sério foco de survival horror. Restabelecendo Resident Evil como um jogo a ser levado a sério, RE7 os preparou perfeitamente para o próximo lançamento que faria o que nenhum outro jogo de RE antes poderia.
Resident Evil 2 Remake de 2019 foi lançado com enorme sucesso de crítica e comercial. Combinando perfeitamente elementos dos títulos originais de Resident Evil, jogos pós-RE4 e muitos novos recursos, ele efetivamente uniu a base de fãs de Resident Evil e se restabeleceu mais uma vez. RE2 Remake trouxe a franquia de volta aos holofotes e reintroduziu o mundo ao survival horror de uma forma divertida e envolvente para os fãs de todos os tipos de jogos. Isso então definiu a série para continuar com RE3 Remake, RE Village e, mais recentemente, Resident Evil 4 Remake. Agora, a franquia Resident Evil atingiu seu ponto ideal de elementos de terror, jogabilidade de ação, cutscenes cinematográficas e personagens atraentes. Com RE4 Remake, a Capcom conseguiu capturar tudo o que os fãs amam sobre a série em um pacote completo que se sente ciente de seu legado enquanto ainda inova para os dias atuais. Resident Evil está no auge de sua popularidade, e resta saber o que vem a seguir. No entanto, se os jogos recentes são alguma indicação, nas entradas futuras valerão a pena prestar atenção, tanto para os novos fãs quanto para os antigos.
Adaptado de GameRant
Curitibano que aproveita o clima frio para tomar café e jogar bons jogos, e em alguns momentos de reflexão tenta explicar para si mesmo a diferença de remaster e remake nos dias de hoje. Jogos prediletos: Hollow Knight, The Witcher 3 e Super Metroid.