A E3 2019 nos apresentou mais detalhes de Dying Light 2, o próximo jogo vindo da Techland. Dying Light 1 era uma mistura estelar de travessia livre com combate brutal e satisfatório. De muitas maneiras, foi um dos jogos mais viscerais e ousados do apocalipse zumbi. Em sua luta para sobreviver contra humanos hostis e infectados, a cidade invadida de Harran era seu playground, e o mundo aberto do jogo de zumbis estava no seu melhor quando o deixava à solta em suas vastas áreas abertas.
Ele ofereceu vários encontros diferentes para descobrir, e muitas dessas situações muitas vezes resultaram em uma série de eventos que pareciam surpreendentemente dinâmicos, apresentando algumas das melhores sequências do jogo. Com a continuação, a Techland pretende se aprofundar ainda mais em toda essa narrativa.
Na E3 2019, nós pudemos ver uma demonstração extensa que focou no conflito entre duas grandes facções – uma guerra entre as comunidades O Olho de Peixe e Castelo. Embora o conceito de uma experiência de apocalipse zumbi de mundo aberto permitindo que você tenha o controle da cidade esteja muito intacto, agora há uma ênfase maior em tecer esses elementos de sand box na história real.
Descrito como um “sand box narrativo”, a trama geral de Dying Light 2 – centrada na história do sobrevivente infectado Aiden Caldwell – adota uma abordagem mais tangencial quando comparada à trama predominantemente linear do original. A sequência ocorre em um ambiente muito mais sombrio e desesperado, que os desenvolvedores chamam de “era negra moderna”. Basta dizer que as coisas pioraram muito depois da história em Harran, e agora a localização de Dying Light 2, conhecida como The City, é provavelmente o último grande assentamento na Terra. Com pouco ou nenhum canhão sobrando, há uma ênfase maior na eliminação de itens e na criação de armas especiais próprias. Uma das armas mais interessantes de Dying Light 2 é um lançador de arpão que funciona como uma arma improvisada quando sua munição é esgotada.
Na demonstração ao vivo, definida no Distrito 2 – uma das sete áreas exclusivas de The City – vimos uma linha de pesquisa entre duas facções rivais disputando o controle de uma instalação de bomba de água. Ao que parece, a bomba de água está sendo controlada por um tirano chamado O Coronel, que reside em uma estação de bombeamento fortemente fortificada nos arredores do Distrito 2. Os desenvolvedores escolheram mostrar esta seção do jogo porque esse evento pode levar a um importante ponto de virada na história. De acordo com o novo foco do jogo nas ações do momento a momento, e com base nas escolhas feitas, o fluxo da trama será mudado irrevogavelmente. De acordo com os devs, Dying Light 2 não terá nenhuma gravação manual, então todas as decisões e ações que você tomar serão salvas imediatamente depois.
Como o original, Dying Light 2 tem tudo a ver com sua jogabilidade de travessia, combate e sobrevivência. Ao coletar recursos e refugo, você pode criar novos itens para aumentar suas chances de sobrevivência. Com suas armas corpo-a-corpo e habilidades de combate, você pode fazer manobras escorregadias durante uma perseguição contra humanos e infectados por vírus – como uma técnica de dodge lenta, permitindo que você fique atrás de um inimigo rapidamente. Há também algumas habilidades de parkour aprimoradas para o personagem do jogador Aidan utilizar, incluindo wall-running, wall-jumping – à la Ninja Gaiden – saltos longos e até mesmo agarrar inimigos. Mas em Dying Light 2, há um claro foco em combinar esses diferentes ramos do jogo. Durante uma luta com um inimigo pesado empunhando uma marreta eletrificada, por exemplo, você pode usar seu gancho no teto para usar um chute a balançar, atordoando o adversário.
A linha de quests particular exibidas na demo levou muitas reviravoltas, e houve vários pontos em que algumas escolhas chaves tiveram que ser feitas. Depois de uma seqüência prolongada de perseguição seguindo um caminhão que atravessa a Cidade, você alcança o motorista e tem que fazer uma escolha – mate-o e roube seu carro, ou convença o motorista a esgueirar você até a fortaleza do Coronel. Você pode escolher qualquer um, suponhamos que tenha escolhido o segundo; no entanto, se você fizer o primeiro, os desenvolvedores disseram que você não teria apenas que encontrar um caminho diferente para a fortaleza, mas também enfrentar probabilidades piores contra o chamado tirano.
Como se constata, ao escolher a segunda opção, você descobre uma comunidade próspera e pacífica quando entra na fortaleza do Coronel. Dentro você encontra o líder, que é mais pragmático e cordial do que você foi levado a acreditar, apesar de Aiden ter matado alguns de seus soldados para chegar aqui. Esta mudança repentina cria um conflito de momento surpreendente. Através do rádio, seu manipulador da facção rival convenceu que a única maneira de sobreviver é se unir ao complexo do Coronel – enquanto o líder da comunidade pacífica tenta persuadi-lo a se juntar a ele. Na demo, nós seguimos o plano e ligamos a bomba de água, transformando a facção do Coronel contra nós permanentemente e incitando uma guerra entre os dois grupos. O resultado dessa decisão não é apenas uma mudança drástica em seus relacionamentos e também na própria configuração. Ao ligar a máquina, você abaixa a água em uma das áreas inundadas da cidade – abrindo o acesso a um novo local para explorar. No entanto, isso também desenterrou uma forma evoluída de infectados, um que tem pontas saindo de seus braços.
De acordo com os desenvolvedores, Dying Light 2 exigirá várias jogadas para ver cada caminho de ramificação e evento que muda o mundo. É algo que lembra muito os RPGs clássicos como Baldur’s Gate ou a série Fallout, onde pequenos encontros ou decisões críticas podem alterar irrevogavelmente o fluxo da história. Isso é intencional, como o designer narrativo de Dying Light 2 é Chris Avellone, que trabalhou em jogos como Fallout 2 e Planescape: Torment. Avellone passou o tempo refazendo a narrativa principal linear do jogo original em um enredo mais baseado em escolhas.
“O que eu gostei em Dying Light 1, e isso é muito uma reação pessoal, foi que havia um grande foco no mundo aberto”, disse Avellone durante uma curta entrevista após a demo. “Você pode correr em qualquer lugar, encontrar recompensas e lutar em qualquer lugar. A sensação de liberdade foi realmente bem feita no primeiro jogo. A segunda coisa que realmente me chamou a atenção foi que o jogo cooperativo é realmente difícil de fazer neste jogo, e o jogo realmente fez bem. Os jogadores só querem ser capazes de mergulhar no mundo e experimentá-lo, e isso é algo que Dying Light oferece muito bem “.
Muita gente admira o jogo original, e é claro que a sequência está se construindo sobre o que funcionou e combinando-a com uma narrativa mais livre. Apesar de não termos tido a chance de vê-lo, Dying Light 2 também apresenta um jogo cooperativo com até quatro jogadores, com convidados entrando no mundo de um anfitrião e observando suas escolhas de narrativa. Desta forma, apresentará uma excelente oportunidade para os jogadores visitarem uma versão drasticamente diferente da história maior.
Com um mapa quatro vezes maior do que o original, Dying Light 2 é uma atualização massiva do original, e é grande a ansiedade para ver quantas voltas, desvios e mudanças ocorrerão durante a história!
Adaptado do GameSpot.
Fundador e Administrador do EvilHazard, mineiro, de BH e da Independência, advogado, oldschool gamer, uma criança Wesker e fanático por Resident Evil.