É fácil comparar as franquias Silent Hill e Resident Evil com base em quão semelhantes ambas são em seus respectivos subgêneros de terror, e ainda assim existem distinções ainda maiores entre elas que as tornam completamente diferentes em muitos aspectos. As entradas originais em ambas as franquias eram realmente semelhantes apenas com base na jogabilidade, e mesmo assim a franquia Resident Evil sempre esteve mais ansiosa para permitir que os jogadores empunhassem armas de fogo e combatessem os inimigos que encontrassem, enquanto Silent Hill sempre foi mais uma exploração da psique de um protagonista.
As configurações de Silent Hill e Resident Evil também diferiram imensamente, especialmente em se tratando de duas localidades icônicas, uma em cada série: Raccoon City e a própria cidade de Silent Hill.
Silent Hill tem uma situação um pouco mais desafiadora a considerar quando se trata de ambientes, devido à cidade de mesmo nome quase sempre precisar ser retratada de alguma forma. Silent Hill, como série, nem sempre precisou estar enraizado no mesmo local preciso, pelo menos não em termos de como a cidade se parece ou é percebida pelo protagonista que a habita. Resident Evil não tem uma estrutura tão rígida em seu cenário e desde então abandonou sua icônica Raccoon City por locais muito mais diversos, mas isso não significa que sua segunda e terceira parcelas foram menos assustadoras ou intensas do que as primeiras entradas de Silent Hill.
A cidade turística e repleta de névoa de Silent Hill é um personagem essencial na franquia e, como ela ainda pode parecer afetar os indivíduos, tornou-se mais intrigante e mistificadora. Os protagonistas parecem não precisar mais visitar Silent Hill para que a cidade os afete, o que, por um lado, cria uma longa lista de questões soltas.
Por outro lado, esta mudança de direção permite parcelas que não precisam simplesmente regurgitar a mesma iconografia enquanto tentam ser únicas. Será emocionante ver como a Konami lidará com isso nos futuros jogos já anunciados da série, especialmente no que diz respeito a Silent Hill F, que aparentemente ocorre na zona rural do Japão dos anos 1960. Afastar-se da cidade de Silent Hill pode ser prejudicial à franquia, já que é tão icônica e permite imagens específicas que têm sido eficazes nos amados jogos clássicos de Silent Hill.
Vilas e cidades parecem eficazes para Silent Hill, quer Murphy Pendleton tropece na cidade real ou Henry Townshend experimente os mesmos efeitos de exploração psíquica de Silent Hill enquanto mora nos apartamentos South Ashfield Heights em Ashfield. Na verdade, Silent Hill 4 realmente amplifica os horrores de Silent Hill, ao mesmo tempo em que mantém os jogadores detidos em uma suíte de apartamento durante grande parte do tempo, auxiliado ainda mais pela perspectiva claustrofóbica em primeira pessoa dessas sequências.
Enquanto isso, Resident Evil não consegue aproveitar o ambiente encharcado de neon e chuva de Raccoon City por muito tempo antes que toda a cidade seja destruída pelo esquecimento. A franquia foi indiscutivelmente melhor para tomar essa decisão porque levaria a diversos locais que não poderia explorar de outra forma, e fazia sentido, do ponto de vista narrativo em uma série linear, não gastar entrada após entrada na mesma cidade cheia dos mesmos inimigos.
Ao contrário de Silent Hill, Resident Evil não pode se comportar como uma franquia de antologia onde novos protagonistas têm experiências diferentes que podem ser completamente alheias aos eventos anteriores, o que significava que eventualmente seria necessário abandonar a cidade. Mas mesmo a parcela original de Resident Evil não se passava em uma cidade, e ter aquela sensação claustrofóbica também foi uma vantagem.
De qualquer forma, Resident Evil prosperou em Raccoon City quando Jill foi capaz de atravessar ruas cheias de lixo e explorar cantos e recantos em becos entre destinos, onde a franquia parecia muito mais pós-apocalíptica. A franquia se dissociou bastante desse tom para se entregar à fantasia rural europeia desde então, onde se tornou verdadeiramente distinta, mas o retorno de Resident Evil a uma cidade ou vila contemporânea também seria bem-vindo.
Adaptado de GameRant.
Curitibano que aproveita o clima frio para tomar café e jogar bons jogos, e em alguns momentos de reflexão tenta explicar para si mesmo a diferença de remaster e remake nos dias de hoje. Jogos prediletos: Hollow Knight, The Witcher 3 e Super Metroid.