Resident Evil Village não teria uma conclusão emocionante como teve (com Chris Redfield indo em direção à sede da BSAA na Europa) se a Capcom não quisesse que os jogadores acreditassem que seria ele quem Resident Evil 9 traria como protagonista; isso é o que muitos fãs pensam. Sempre há uma chance de que Resident Evil 9 lance uma bola curva ou desconsidere esse suspense de Resident Evil Village, mas é a base perfeita para uma entrada subsequente na linha principal. Da mesma forma, o remake de Resident Evil 4 aparentemente não teria terminado com uma provocação de Albert Wesker, a menos que um remake de Resident Evil 5 estivesse em preparação.
Esta provocação em particular poderia simplesmente ter sido feita para sugerir a conexão com a DLC “Separate Ways” de RE4 Remake, mas com um modelo de personagem completo e um ator devidamente escolhido para Wesker, agora a responsabilidade recai sobre a Capcom para continuar seus remakes consecutivos.
Quanto às parcelas principais, Chris é um protagonista “cansado” e isso seria especialmente verdadeiro se ele fosse o protagonista jogável de dois jogos Resident Evil consecutivos: em Resident Evil 9 e um remake de Resident Evil 5. Muitos personagens “protagonistas” merecem esse papel (inclusive a “esquecida” Jill), mas neste contexto, seria ótimo ver Resident Evil 9 apresentar Ada Wong como pelo menos uma de suas protagonistas.
Ada foi jogável algumas vezes na série Resident Evil e geralmente é revigorante ter sua perspectiva dos eventos do jogo – Resident Evil 6 sem dúvida sendo a exceção devido ao quão longos e repetitivos os capítulos de diferentes personagens podem ser. Ada sempre foi uma anti-heroina sedutora, o que é uma dinâmica fantástica de se ter quando a maioria dos personagens protagonistas são benfeitores moralmente inequívocos.
Até mesmo Chris, que já teve que fazer escolhas arriscadas antes, é um “escoteiro bonzinho”, assim como Leon Kennedy. Ada é ótima porque a qualquer momento, e aparentemente por qualquer motivo, ela pode estar do lado dos antagonistas com seus próprios planos.
Ada também é mais capaz do que outros personagens importantes de Resident Evil, dado seu arsenal de dispositivos de espionagem, conforme retratado no remake da DLC Separate Ways do novo Resident Evil 4. O gancho por si só é uma ferramenta fenomenal que a ajuda na travessia e no combate de maneira soberba, ao mesmo tempo em que Ada era capaz de escanear legitimamente os ambientes em busca de pistas; é um meio imersivo para Resident Evil aprimorar a exploração e seus quebra-cabeças.
A jogabilidade de Ada é totalmente autêntica e é em experiências como essas que Resident Evil precisa confiar se quiser que a franquia evolua. A defesa do remake de Resident Evil 4 sugere que a Capcom ainda está procurando maneiras de iterar na jogabilidade moderna e não há melhor maneira de fazer isso do que ter uma Ada ágil e tortuosa assumindo as rédeas da franquia em pelo menos uma parcela da linha principal.
Ada provavelmente seria o personagem protagonista mais inesperado e sem precedentes a liderar um jogo principal, mas isso também poderia ser uma vantagem, pois permitiria que ela saísse das sombras e ocupasse um espaço que não ocupava antes. Qualquer outro personagem protagonista pode ser muito “fan service” se sua represália não for cuidadosamente concebida, e aprender sobre os problemas que Ada está causando desde Resident Evil 6 seria fascinante.
Adaptado de GameRant.
Curitibano que aproveita o clima frio para tomar café e jogar bons jogos, e em alguns momentos de reflexão tenta explicar para si mesmo a diferença de remaster e remake nos dias de hoje. Jogos prediletos: Hollow Knight, The Witcher 3 e Super Metroid.