Mesmo que a série Resident Evil tenha um elenco relativamente grande de personagens com suas próprias histórias, cada jogo individual se concentra em uma história pequena e simples. Nos primeiros jogos, a Umbrella Corporation fabrica bio-armas na forma de vírus que infectam humanos e os transformam em zumbis ou outras abominações genéticas. Ao longo da série, os jogadores estavam ocasionalmente no controle de alguns associados da Umbrella, como Ada Wong, mas a história abrangente de Resident Evil poderia ser mais envolvente se os jogadores gastassem mais tempo controlando os antagonistas.
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A série Resident Evil está cheia de boas histórias, mas seria mais interessante se eles gastassem mais tempo desenvolvendo os antagonistas; teria sido bom para Resident Evil uma maior valorização da Umbrella Corporation.
A história da franquia Resident Evil segue uma infinidade de personagens em diferentes locais lidando com os efeitos negativos das ações da Umbrella Corporation. Jogos como Resident Evil 2 e 3 seguem os eventos do desastre de Raccoon City, e o mais novo Resident Evil 7 e o próximo Resident Evil Village se concentram em um novo protagonista chamado Ethan. Mesmo que haja tantas histórias acontecendo neste universo, a influência negativa da Umbrella no mundo é um tema consistente ao longo dos jogos principais.
A história de Resident Evil pode ser complicada em termos da grande quantidade de informações sobre as histórias de fundo para cada personagem e organização, mas as histórias ainda se resumem ao fato de a Umbrella ser uma corporação do mal em busca da dominação mundial que o jogador precisa parar. Da mesma forma, pode-se argumentar que a série Zelda possui um enredo extremamente complexo no geral, mas a maioria das histórias de Zelda termina com Link lutando contra Ganon e salvando Zelda. Na maioria das vezes, nenhuma dessas franquias tem histórias verdadeiramente complexas, porque a base para cada lado do bem versus o mal é simples e direta.
A Umbrella de Resident Evil precisaria de mais humanização
Não há nada de errado com essa abordagem, mas alguma ambigüidade moral extra para animar as tramas dos novos jogos Resident Evil poderia dar a eles a vantagem de que precisam para realmente brilhar de uma perspectiva narrativa. Por exemplo, o objetivo de Ada Wong em Resident Evil 2 era suavizar Leon o suficiente para confiar nela para que ela pudesse roubar o vírus mais facilmente na sede da Umbrella. No entanto, ela acaba salvando a vida de Leon no final do jogo, e este momento mostra como nem todos na Umbrella são o mal puro. Independentemente de quão controverso The Last of Us: Part 2 seja, o súbito ato de bondade de Ada lembra como Abby é descrita como uma ameaça sem coração no início, mas o jogo leva um tempo para construir seu trauma para fazê-la parecer empática.
Muitas histórias aparentemente simples acabam sendo muito mais atraentes quando dançam na área cinzenta. Os jogos da franquia The Last Of Us conseguiram isso duas vezes, e depois de conhecer o lado de Ellie e Abby da história, os jogadores são aqueles que decidem quem estava certo ou errado, algo que pode ser muito mais envolvente e memorável do que um simples conto de moralidade preto e branco.
Se os jogos Resident Evil se concentrassem mais em tornar os membros da Umbrella jogáveis, os escritores poderiam se concentrar em por que essas pessoas trabalham para tal organização em mais detalhes e, finalmente, apresentar uma experiência mais instigante. Uma vez que Resident Evil 7 trouxe uma “Blue Umbrella do bem”, onde fica a dúvida se ela de fato está aí para propósitos benéficos, talvez a Capcom agora tenha nas mãos a chance de melhor aproveitar um de seus maiores vilões de toda a saga.
Adaptado de Screenrant
20 anos, paulista, Redator do Evilhazard, amante de jogos indies (em especial jogos de terror indies) e oldshool gamer!