Os melhores remakes tendem a caminhar na linha tênue entre a nostalgia e a inovação, e o remake de Silent Hill 2 tem alguns pontos muito importantes para preencher. O jogo foi anunciado em 2022 (junto do anúncio de outros jogos inéditos, todos inseridos no universo da franquia de horror da Konami) e seu desenvolvimento ficou a cargo do estúdio Bloober Team (de The Medium).
Não é nenhum segredo que os fãs de jogos de terror tiveram muitos títulos para escolher jogar nos últimos anos, incluindo dois remakes aclamados pela crítica que chegaram em 2023 e que reinventaram com sucesso alguns dos games mais amados do gênero. Para não ficar atrás das franquias Dead Space e Resident Evil, a parceria da Konami com o desenvolvedor Bloober Team para refazer Silent Hill 2 foi revelada em outubro de 2022. Silent Hill é uma das franquias de terror mais icônicas dos jogos ao lado de Resident Evil, o que levanta a questão de como um remake do que muitos consideram o melhor jogo da série deve abordar seu material original.
Olhando para os dois remakes de terror proeminentes de 2023, Dead Space e Resident Evil 4, é evidente que ambos os desenvolvedores tomaram medidas cuidadosas para reter os elementos principais do que torna cada jogo especial, ao mesmo tempo em que adicionavam recursos de qualidade de vida e eliminavam seções que envelheciam mal. ou que inchavam a experiência. Silent Hill 2 é, para muitos, o melhor jogo de toda a série, e parte do que torna o jogo especial é que havia poucos outros jogos de terror como esse na época. Em uma era em que o terror ressurgiu massivamente como gênero de jogo e outros remakes de terror estabeleceram um alto padrão de qualidade, um remake fiel de Silent Hill 2 tem um grande papel a ocupar.
Em termos de jogos de terror disponíveis em consoles de 6ª geração, poucos outros títulos chegam perto de competir com o tipo de medo que Silent Hill 2 é capaz de incutir. Ainda assim, o gênero percorreu um longo caminho desde 2001, com alguns dos melhores jogos de terror mais recentes firmemente enraizados no subgênero do terror psicológico. Quando Silent Hill e sua sequência foram lançados pela primeira vez, os jogos de terror eram muitas vezes exagerados e cheios de sangue, não oferecendo muito em termos de profundidade narrativa, mas as décadas seguintes viram o gênero evoluir para contar algumas histórias que examinam habilmente temas mais maduros e não tendo medo de virar a lupa para os aspectos mais preocupantes da psique humana.
A Bloober Team tem alguma experiência em terror psicológico, o que a torna uma candidata adequada para assumir as rédeas de um remake de Silent Hill 2, mas dizer que o remake será fiel levanta algumas questões sobre como a Bloober irá lidar com algumas das reviravoltas narrativas do original, ao mesmo tempo que as atualiza para um público moderno. A narrativa nos jogos hoje está muito à frente de 2001, e Silent Hill 2 já tem uma história excelente, digna de uma abordagem cuidadosa para sua recontagem.
Uma das consequências mais surpreendentes e, francamente, comoventes do desentendimento de Hideo Kojima com a Konami foi o cancelamento do planejado jogo Silent Hills no qual ele e o renomado cineasta Guillermo del Toro estavam trabalhando. A demo P.T. de Silent Hills ainda está repleta de promessas do que um jogo em primeira pessoa da franquia poderia implicar, e foi apenas um jogo, “Visage”, que conseguiu chegar perto da imersão aterrorizante apresentada por P.T.. Existe a possibilidade de que uma perspectiva em primeira pessoa possa fazer pela franquia Silent Hill o que fez por Resident Evil com o renascimento da série em Resident Evil 7.
Resumindo: em vez de brincar com fogo tentando refazer fielmente um jogo amado com uma base de fãs cult, a Konami e a Bloober poderiam traçar um novo território com um tipo diferente de “remake”, potencialmente até incorporando o espírito do cancelado Silent Hills. Pode surpreender e agradar não só aos fãs de longa data de Silent Hill, como também aos novatos e iniciantes na série.
Adaptado de GameRant
Fundador e Administrador do EvilHazard, mineiro, de BH e da Independência, advogado, oldschool gamer, uma criança Wesker e fanático por Resident Evil.