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Podemos ter “Leon Scenario A” e “Claire Scenario B” em RE2 Remake!

Já faz alguns dias que os primeiros trailers de Resident Evil 2 Remake foram divulgados para todo o público, colocando assim um ponto final em uma espera angustiante que já durava aproximadamente três anos. Os trailers nos revelaram muitos easter eggs, surpresas, rostos conhecidos, e ainda alguns detalhes que podem ter passado batido para uma boa parcela dos fãs da franquia.

Um destes momentos, retratado em um flash no segundo trailer e divulgado nesta terça-feira (26) em alguns sites estrangeiros, diz respeito ao encontro de Leon e Claire em uma cena, momento que já havíamos percebido e registrado em nosso post sobre os easter eggs dos trailers de RE2 Remake, dias atrás. Confira abaixo:

Conseguiu ver? Não?! O momento de fato dura menos de um segundo, por isso é difícil de ver. Volte ao trailer, e faça uma pausa entre o segundo 1:19 e 1:20 do vídeo. Você verá então o momento abaixo:

Como podemos ver, na cena, Claire e Leon se encontram em um cenário bem próximo do local onde o helicóptero da R.P.D. se acidenta, cena que se tornou icônica no Scenario B do jogo original. Leon e Claire se encontram, mas estão separados por uma grade e um portão de metal, forçando Claire a encontrar um caminho alternativo para se encontrar com Leon.

No mesmo segundo, em outro flash, é possível vermos Leon testemunhando o acidente do helicóptero de resgate do oficial Elliot, que se chocou após ele ter sido atacado e assim ter perdido o controle da aeronave. Ela então se choca com o prédio e os corredores do andar de cima do acesso ao escritório do chefe de policia são tomados pelo fogo. Esta cena, somada ao encontro dos protagonistas e ao encontro de Leon com Marvin, pode comprovar que a campanha de Leon em RE2 Remake será a do Scenario A do jogo original, e, aparentemente, teremos o Scenario B de Claire.

Em recente entrevista, os produtores de Resident Evil 2 Remake confirmaram que os personagens irão sim se encontrar durante suas campanhas. Teremos, em RE2 Remake, uma campanha para cada personagem (e não 4 campanhas, como no jogo original); Yoshiaki Hirabayashi deu mais detalhes sobre como isto funcionará:

Yoshiaki Hirabayashi: Uma das melhores coisas do original foi esse tipo de sistema de dois personagens, no qual você pode ter uma perspectiva diferente dos eventos. Ou como Leon, o policial novato, ou como a estudante Claire – o sistema de “zapping”, como era conhecido, onde haviam partes A e partes B para cada personagem. Nós ainda queremos replicar essa sensação de ver os dois lados da mesma história através da perspectiva de ambas as personagens à sua maneira. Então, por essa razão, temos uma campanha Leon e uma campanha Claire, elas são separadas e você pode escolher qual delas quer jogar primeiro. Simplificamos um pouco e as tornamos mais elegantes eliminando a distinção A / B e mesclando o que acontece com os cenários A e B do personagem em uma história. Acho que os jogadores de hoje querem esse tipo de experiência profunda / intensa com a história e, ao esticá-la em 4 cenários, a história se espalha um pouco e cria uma sensação de repetição ao passar pelo jogo várias vezes para ver tudo. Então, por essa razão, fomos a duas campanhas, que ainda mostram todos os eventos da história de cada personagem, em vez de dividirmos tudo.

Ainda sobre as campanhas, Hirabayashi confirmou que eventos de uma campanha afetarão em outra, e com muito impacto. Para exemplificar ele citou as barricadas de madeira, vistas na demo. “Então sim, coisas que você faz no início, como as janelas, terão um grande impacto adiante”, disse Hirabayashi.

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