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Produtores explicam como RE Village é uma sequência de Resident Evil 7 e inspirado em Resident Evil 4

Segundo o diretor Morimasa Sato, o desenvolvimento de Resident Evil Village começou no dia 8 de agosto de 2016. Para a 8ª entrada principal da série, é uma data interessante com certeza, mas a verdadeira surpresa está no fato de que isso foi quase seis meses antes do lançamento de Resident Evil 7. As informações foram trazidas pelo IGN.

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“Ainda estávamos ocupados desenvolvendo Resident Evil 7, mas meu chefe me disse para começar a planejar a próxima entrada da série”, lembra Sato, que também era o diretor de Resident Evil 7. “Na época, não tínhamos ideia de como os usuários reagiriam à nova experiência de terror e aos personagens de 7 ainda. ”

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Resident Evil 7 levou a série de volta às suas raízes do horror de sobrevivência, mas foi muito mais do que um simples retrocesso. Como a primeira entrada da linha principal foi jogada de uma perspectiva de primeira pessoa, foi vista como um novo começo para a franquia.

“Não tínhamos ideia de como seria recebida a mudança de perspectiva, por isso ficamos bastante preocupados no início. Mas quando lançamos Resident Evil 7 cerca de meio ano após o início do desenvolvimento do Village, ele foi muito bem recebido. Isso nos ajudou a decidir fazer do Village uma sequência direta ”, diz Sato.

Depois de ver o sucesso de Resident Evil 7, Sato decidiu fazer com que o protagonista Ethan Winters voltasse como o herói em Village e manteve a perspectiva em primeira pessoa.

“Como o criador original de Ethan, Sato realmente queria completar a história desse personagem”, diz o produtor Tsuyoshi Kanda. “Se você olhar para trás, verá que os sistemas de Resident Evil mudaram drasticamente a cada três títulos. Nesse sentido, Resident Evil 7 foi um título que veio com grandes mudanças”, afirma Kanda. “Para nós, foi uma tentativa sincera de entregar uma verdadeira experiência de terror mais uma vez, com foco em uma experiência interpretada em primeira pessoa. No processo, trouxemos Ethan à vida. ”

Embora Sato inicialmente tenha imaginado que seria mais difícil retratar um personagem principal em primeira pessoa, ele se tornou cada vez mais apegado ao personagem. Em Village, ele queria levar isso adiante e mostrar como Ethan cresceu como pessoa.

“Depois de sobreviver aos eventos de Resident Evil 7, Ethan e sua esposa Mia deram à luz Rosemary, sua filha. Eles estavam vivendo uma vida tranquila juntos, mas então de repente Chris Redfield apareceu, matou Mia e levou Rosemary embora. O jogo começa com Ethan indo até a vila para salvar sua filha. Embora Ethan fosse apenas um jovem que de alguma forma se viu nesta casa de maníacos em Resident Evil 7, desta vez eu queria retratá-lo como um pai ”, explica Sato.

Kanda acrescenta que a família funcionou como um tema para a história de Village, para a qual Sato concorda. Com a família Baker como os principais vilões em Resident Evil 7, a família foi um tema importante naquele jogo também, mas desta vez Ethan estará protegendo sua própria família.

Embora Village seja de fato uma sequência direta de Resident Evil 7, Kanda e Sato dizem que é muito mais do que isso. Sato explica que durante as fases de planejamento, ele já teve a ideia de uma vila como o local do jogo e que foi inspirado por Resident Evil 4.

“Se Resident Evil 7 foi como uma reinicialização que herdou o DNA do Resident Evil original, então você poderia dizer que desta vez estamos fazendo o mesmo com Resident Evil 4”, diz Kanda. “Projetamos o jogo e sua estrutura com a essência de Resident Evil 4 em mente, então acho que você será capaz de encontrar muitos elementos que o lembram desse jogo. Na história da série, acredito que Resident Evil 4 é onde a ação e o combate mais evoluíram”, explica Sato. “Curiosamente, Resident Evil 4 também foi ambientado em uma vila. Para Resident Evil Village, estamos trazendo a essência de Resident Evil 4, enquanto Resident Evil 7 funciona como a base para o jogo. Não é uma reinicialização de Resident Evil 4, mas a descendência de Resident Evil 7 e Resident Evil 4. ”

Se Village conseguir combinar o horror de Resident Evil 7 e a ação de Resident Evil 4, pode se tornar uma das entradas mais queridas da série mas esses dois elementos também podem se interpor. Se ser assombrado pela família Baker era assustador porque você se sentia tão fraco, uma abordagem mais focada na ação não perturbaria o equilíbrio dessa experiência?

“Isso é realmente algo com que precisamos ter muito cuidado”, admite Sato. “Se você aumentar a ação, rapidamente se transforma em um jogo que permite matar inimigo após inimigo. Não é isso que eu quero. É importante que o jogador constantemente sinta medo dos inimigos, e a experiência deve ser sobre como superar esse medo. ”

Sato diz acreditar que o gerenciamento de recursos – uma característica tradicional da série – impedirá que a ação diminua a sensação de medo. Conservar balas e itens de saúde, ser forçado a avançar para áreas perigosas para estocar suprimentos e usar itens com sabedoria no momento certo, tudo contribui para aquela experiência tradicional de survival horror. Para isso, Sato usou o remake de Resident Evil 2 de 2019 como referência, que ele vê como um exemplo perfeito de survival horror bem equilibrado.

Kanda diz que para o Village, a equipe não queria apenas criar um jogo de terror assustador. Enquanto Resident Evil 7 satisfazia os fãs do gênero, alguns jogadores acharam muito assustador até mesmo para jogar. Para o Village, a equipe buscou uma experiência que ainda é assustadora, mas de uma forma que mais jogadores possam desfrutar. Para atingir esse objetivo, eles criaram duas frases-chave que moldariam a identidade de Village: “um parque temático de terror” e “horror de sobrevivência definitivo”.

Um parque temático de terror que você pode explorar

A aldeia que você irá explorar é muito mais do que apenas um conjunto de ruas e casas. O jogador irá descobrir quatro áreas diferentes ao redor da vila, com um dos quatro Senhores (os principais vilões do jogo) esperando o jogador em cada área. De um castelo gótico com uma condessa gigante a uma área de reservatório governada por uma criatura parecida com um tritão, a variedade de personagens e locais moldam o que a Capcom chama de “um parque temático de terror”.

“Ao implementar uma ampla gama de elementos de terror em um jogo, Village não é apenas uma das entradas mais volumosas da franquia; também oferece diferentes tipos de experiências de terror em um pacote ”, explica Kanda.

Sato diz que esse objetivo de variedade foi inspirado em Resident Evil 4. Ao oferecer variedade em seus cenários, locais e jogabilidade, Resident Evil 4 conseguiu se sentir renovado até o fim. Para RE Village, Sato diz que buscou criar continuamente novas experiências para o jogador.

“Além disso, quando você pensa nos personagens, eu acho que Ramon Salazar (de Resident Evil 4) é o tipo de personagem que todo mundo ainda se lembra”, diz Sato. “O apelo de um personagem como esse é algo muito poderoso, então buscamos criar personagens com o potencial de ressoar em jogadores assim. Ver o quão bem Lady Dimitrescu foi recebida me deixou confiante de que esta tinha sido realmente a abordagem certa. ”

Embora em tamanho sejam exatamente o oposto, o que Ramon Salazar e Lady Dimitrescu têm em comum é o fato de que seu apelo vai além do puro arrepio. Com esses personagens, Sato espera atingir um público mais amplo do que apenas o típico fã de terror. Dito isso, o elemento horror definitivamente não vai a lugar nenhum.

“Enquanto almejava uma experiência mais ampla, não queria diminuir o pico de medo do jogo”, diz Sato. “Manter o pico intacto é essencial, mas se o jogo ficar tenso durante todo o tempo, pode ser demais para alguns jogadores. É por isso que precisávamos de uma mudança no ritmo e incluímos elementos que proporcionassem ao jogador uma sensação de segurança. ”

Com mais liberdade de exploração do que nas entradas anteriores, o jogador pode – até certo ponto – acompanhar sua própria experiência.

“A vila é um local mais aberto e amplo onde o jogador pode explorar livremente e se perder”, diz Sato. “Conforme você joga, você ganha acesso a mais partes da vila. Certificar-se de que o jogador sabe para onde ir em seguida em um ambiente maior é algo com que devemos ter muito cuidado. Nós o projetamos conscientemente para que você pudesse ver e notar as coisas certas nos locais certos. ”

“Se você der liberdade ao jogador em uma área mais ampla, será fácil perder o próximo objetivo. Por outro lado, se você orientar demais o jogador, você perde aquela sensação de liberdade. Passamos por muitas tentativas e erros para acertar o equilíbrio ”, lembra Kanda.

Enquanto os jogos Resident Evil sempre tiveram muitos segredos, até agora a série ofereceu experiências mais estreitas e focadas. Com mais desvios e elementos opcionais, Village parece ser diferente.

“Esta é de fato uma das mais novas evoluções de RE Village”, diz Sato. “Preparamos um ambiente mais aberto e basicamente dizemos ao jogador para ir e se divertir com ele, o que Resident Evil não fez antes. Embora a história principal ainda avance no que pensamos ser a melhor forma de vivê-la, é totalmente possível ignorar os objetivos e simplesmente se perder no mundo do jogo. Existem muitas casas que você pode ignorar completamente, mas como sentimos que é importante recompensar a ânsia de explorar do jogador, sempre haverá algo interessante para descobrir. Nós realmente nos esforçamos muito para fazer a exploração de Village valer a pena. ”

Sato acredita que esta liberdade de exploração criará uma experiência diferente para cada jogador, e espera que se torne um motivo para fazer os jogadores quererem voltar à aldeia uma e outra vez.

“O fato de Village ter tantas coisas opcionais para fazer o torna muito diferente das edições anteriores da série”, diz Sato. “Quase diria que preparamos muitos desvios, então, se você quiser experimentar tudo, vai realmente levar muito tempo.”

Além de tudo isso, todo o Village pode ser explorado sem encontrar telas de carregamento, independentemente da plataforma de sua escolha.

“Para o PS5 e Xbox Series X, não há carregamento, pois a área está completamente conectada. No PS4 e no Xbox One, o jogo carrega em certos pontos, mas é sempre feito de uma maneira que o jogador não notará, então você poderá desfrutar de uma experiência perfeita – como Resident Evil 7 era – nessas plataformas, também”, Sato nos garante.

Embora caiba ao jogador decidir quão minuciosamente deve explorar a aldeia, foram criados sistemas para estimular e recompensar a exploração, o que se conecta ao outro tema principal do jogo: “horror de sobrevivência definitivo”.

Superando seus medos

“Por “horror de sobrevivência definitivo”, queremos dizer que desta vez você não estará apenas sentindo medo como no jogo anterior; você também terá que encontrar maneiras de superá-lo ”, explica Sato.

Assim como em Resident Evil 7, Ethan é constantemente perseguido por criaturas e personagens aterrorizantes, mas Village oferece mais opções para derrotá-los. “Dar ao jogador mais opções significa que tivemos que evoluir a ação”, diz Sato. “Foi aqui que realmente aprendemos muito com Resident Evil 4.” Sato e sua equipe tentaram capturar a essência da ação de Resident Evil 4 e, em seguida, retrabalharam para se adequar à perspectiva de primeira pessoa de Village.

“Por exemplo, você poderia bloquear ataques em Resident Evil 7, mas em Village você pode bloquear, chutar o oponente e prosseguir com um contra-ataque com sua arma”, explica Sato. “Os ambientes também têm mais verticalidade, então o jogador pode escalar telhados ou se barricar em uma casa. Com alguns dos elementos básicos de Resident Evil 4 adaptados para uma visão em primeira pessoa, o jogador pode criar mais estratégias e usar os ambientes a seu favor ”.

Se você jogou as demos lançadas nas últimas semanas, provavelmente percebeu que os inimigos de Village são fortes. No entanto, com a estratégia certa, torna-se possível derrotar vários inimigos de uma vez. Mas se mesmo isso não funcionar, você sempre pode atualizar suas armas ou aumentar as estatísticas de seu personagem; outro elemento que Resident Evil 7 não tinha.

“Queríamos oferecer várias maneiras de jogar, e é aí que o comerciante de armas The Duke desempenha um papel importante”, diz Sato.

Resident Evil 4 também tinha um comerciante de armas e, de maneira semelhante, The Duke permite que você compre armas, munição e itens de saúde, e atualize armas. Mas isso não é tudo.

“Desta vez, você será capaz de aumentar as estatísticas do próprio personagem de Ethan”, diz Sato. “Dentro da aldeia, você pode encontrar animais como galinhas e porcos que foram deixados a céu aberto. Ao caçar esses animais, você obtém ingredientes, que podem ser levados ao The Duke. Ele pode preparar refeições para você, o que aumentará suas estatísticas. ”

Você pode aumentar estatísticas como saúde e poder de ataque por meio dessas refeições, e essas atualizações permanecerão durante o jogo. Mesmo que você não se sinta confortável com os elementos de ação em primeira pessoa de RE Village, deve ser possível vencê-lo aumentando o nível de seu personagem como você faria em um RPG. Dito isso, dados os intrincados sistemas de ação de Village, Sato espera que os jogadores gostem de experimentar a ampla gama de estratégias disponíveis.

“A quantidade de armas disponíveis também aumentou”, diz ele. “Mudar rapidamente de uma pistola para uma espingarda e, em seguida, um rifle de precisão dentro da mesma batalha e descobrir qual arma é a melhor para cada momento deve ser muito divertido.”

A aldeia como personagem principal

Enquanto Resident Evil Village retrata principalmente a história de Ethan, Sato vê a própria vila como o segundo personagem principal do jogo. Ele lembra que para a apresentação visual de Resident Evil 7, a equipe decidiu retratar os locais imundos da forma mais bonita possível. Desta vez, ele foi exatamente o oposto: retratar o belo como algo horrível. Isso também pode ser dito para a própria aldeia.

“A representação tradicional do horror é sombria, estreita e suja. Mas existem muitos filmes de terror com belos visuais que são assustadores ao mesmo tempo”, diz Sato. “Acho que a beleza e o terror não precisam ser mutuamente exclusivos. O castelo Dimitrescu, por exemplo, é lindo à primeira vista, carregado de belos móveis. No entanto, se você der uma olhada de perto, pode haver algo estranho sobre a mesa. Quando você vê uma mancha de sangue em uma parede elegantemente decorada, a beleza da parede dá ao sangue um impacto mais forte. Ao adicionar uma sensação de beleza que não estava presente em Resident Evil 7, acho que podemos tornar a apresentação e a atmosfera ainda mais horríveis.”

O principal aspecto da beleza da vila tem que ser a neve. Como um elemento natural que muitas vezes é bonito e assustador ao mesmo tempo, a neve foi a escolha perfeita para o tema da apresentação visual do Village. Dito isso, a vila não estava coberta de neve em seu projeto original. O acaso desempenhou um papel crucial no que, sem dúvida, se tornou a característica mais icônica do local.

“Fomos para um país da Europa Oriental para pesquisar durante a primavera daquele ano, mas encontramos uma onda de frio recorde. Tivemos que continuar nossa pesquisa em condições de -13 ° F no meio de uma nevasca. Eu realmente pensei que íamos morrer! ” Sato lembra, rindo. “As circunstâncias eram tão extremas que nosso guia – um local – propôs que encerrássemos o dia.”

Ao relembrar essa viagem, Sato diz que isso reformulou completamente sua visão de como a vila seria – e sem essa experiência extrema, a vila teria sido um lugar diferente.

“Até hoje, ainda me pergunto como seria a aparência do vilarejo sem ele”, diz Sato.

Dado o objetivo original de Sato de retratar tanto o horror na beleza, não seria assustador se a onda de frio fosse um ato do destino?

Fonte: IGN

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