Não há muito terreno que Resident Evil já não tenha pisado nos gêneros de survival horror e ação. A direção de terror renovada de Resident Evil foi fenomenal para uma franquia que parecia estagnar na ação cooperativa por um tempo, e a produção de remakes de jogos clássicos da série permitiu que ela revisitasse entradas clássicas da linha principal em reimaginações eficientes.
Resident Evil 9 teve muitos supostos vazamentos alegando saber quais inimigos e ambiente persistem nele, mas a única inferência provavelmente mais legítima que pode ser feita é Chris sendo seu protagonista devido à premissa que Resident Evil Village provoca.
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De qualquer forma, a franquia provavelmente poderia ser sustentável por seu próprio mérito, com poucas mudanças em sua fórmula. O remake de Resident Evil 3 teve uma mecânica de esquiva que foi herdada do original, por exemplo, e o remake de Resident Evil 4 estreou uma mecânica de parry que rapidamente se tornou definitiva da reimaginação. A esquiva não tinha a obrigação de retornar em Resident Evil Village ou no remake de Resident Evil 4. Ainda assim, seria excepcional vê-la, bem como a nova mecânica de parry, serem reunidas para o próximo jogo numerado de Resident Evil.
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Esquiva de Resident Evil 3 Remake
Os corredores e becos claustrofóbicos do remake de Resident Evil 3 parecem propositalmente arquitetados para tornar a mecânica de esquiva de Jill muito mais perigosa e obrigatória. Dificilmente há um encontro em que os jogadores possam contornar os inimigos sem empregar essa investida em pânico, muito menos as cambalhotas bem-sucedidas e quadros de invencibilidade que vêm de uma esquiva perfeita. Esquivas perfeitas também permitem que os jogadores mirem automaticamente no inimigo em câmera lenta, o que ainda é pouco útil quando os zumbis podem sofrer dano de uma abundância de balas. Faz sentido para Jill ter essa esquiva tanto no original quanto no remake devido a quantos inimigos precisam ser evitados em determinado momento, mas para Jill especificamente ter uma esquiva tática faz sentido porque ela é uma habilidosa membro dos S.T.A.R.S.
A esquiva é satisfatória, e na verdade se presta ao quão horripilante Resident Evil pode ser, já que requer um timing preciso, e é nessa precisão tensa que a jogabilidade se torna mais envolvente. Para que Resident Evil 9 apresentasse sua própria mecânica de esquiva, o jogo precisaria habilitar uma perspectiva em terceira pessoa, o que Resident Evil Village fez em uma atualização pós-lançamento. No entanto, aparentemente também precisaria ter um protagonista que pudesse realizar essas jogadas de esquiva de forma viável como alguém que foi treinado para isso. Essas cambalhotas podem não ser os feitos fisicamente mais impressionantes que qualquer personagem de Resident Evil já demonstrou, mas imaginar Ethan rolando com tanta graça quanto Jill seria absurdo.
Parry de Resident Evil 4 Remake
Não muito diferente de Jill, é crível que Leon de Resident Evil 4 pudesse realizar suplexes, backflips e todo tipo de manobras acrobáticas. O próprio Leon não tem uma esquiva, mas o remake toma uma liberdade criativa monumental no uso da faca. Este parry é crucial para a essência do remake, pois se torna a principal maneira de Leon contra-atacar e também é parte integrante da nova abordagem de design para seu duelo com Krauser na ausência de QTEs proeminentes.
Curiosamente, o Resident Evil 4 original não tinha esse parry e, portanto, foi uma grande mudança incluir um no remake. Não se sabe se um Resident Evil 9 o reprisaria, já que a Capcom não é necessariamente conhecida por replicar novas mecânicas para já tê-las projetadas – caso contrário, o remake de Resident Evil 4 certamente teria a esquiva do remake de Resident Evil 3 ou qualquer um dos itens de criação suplementares que Ethan tem em Resident Evil Village, mas se Resident Evil 9 quiser quebrar os moldes, combinar a mecânica de esquiva e defesa em uma única entrada pode ser ótimo. Alguém com a reputação de Chris certamente seria capaz de executar ambas as mecânicas com facilidade entre socos de gancho, mas se o futuro da linha principal da franquia seguir um cidadão comum, seria difícil esperar que eles rolassem e desviassem os inimigos.
Adaptado de GameRant.
Curitibano que aproveita o clima frio para tomar café e jogar bons jogos, e em alguns momentos de reflexão tenta explicar para si mesmo a diferença de remaster e remake nos dias de hoje. Jogos prediletos: Hollow Knight, The Witcher 3 e Super Metroid.