Na madrugada da última sexta-feira, dia 06 de setembro de 2024, um canal de streaming japonês revelou, em primeira mão, cerca de 80 minutos do início do gameplay de Silent Hill 2 Remake. Desse forma, os fãs puderam conferir muitos detalhes sobre o game, embora a sua data de lançamento mundial esteja prevista apenas para o dia 08 de outubro. As informações são do Gematsu e do próprio vídeo no YouTube.
O canal responsável pela divulgação chama-se 兄者弟者 (que significa algo como “irmão mais velho e irmão mais novo”, em japonês). No início da live realizada, a dupla de streamers chama a atenção para a data de lançamento prevista para o jogo, e agradecem à uma “pessoa gentil” que os forneceu o game com antecedência. No entanto, não ficou claro se isso ocorreu por intermédio da produtora Konami.
Confira abaixo os detalhes mais relevantes sobre esse gameplay inédito do jogo!
Nos segundos iniciais, é possível conferir a mesma cutscene emblemática presente no jogo original, onde o protagonista James Sunderland relembra os últimos fatos de sua vida ao encarar o reflexo no espelho de um banheiro sujo. No entanto, essa e todas as outras cenas do jogo foram refeitas com os gráficos atuais. Após isso, o gameplay tem início de forma muito fiel ao game de 2001, onde o objetivo de James é obter um mapa para guiar-se através da floresta e chegar até a cidade de Silent Hill.
A princípio, tudo parece muito comum e pacato. No entanto, conforme James aproxima-se mais e mais de seu objetivo, uma névoa intensa vai se formando ao seu redor, sinalizando que ele está adentrando o território de Silent Hill. Após ser totalmente envolto pela atmosfera sombria, ele encontra a personagem Angela Orosco em um cemitério, da mesma forma que ocorre no game original. Após um breve diálogo, eles se separam novamente.
Não apenas os cenários clássicos do jogo original estão presentes de forma mais vívida e completa mas, além disso, as possibilidades de cenários para se explorar também é muito maior. Todos os ambientes são recheados de elementos realistas que reforçam a sensação de estranheza e abandono. Os primeiros minutos do gameplay são um tanto pacatos, voltados para a interação com os itens e dando destaque para os visuais.
Após finalmente chegar à Silent Hill, as coisas têm início de fato. Tudo permanece fiel ao jogo clássico, desde armamentos improvisados até os inimigos que devem ser enfrentados. O combate permanece escasso, mas é muito mais intuitivo e punitivo. O novo ângulo de câmera sobre o ombro traz novas possibilidades que ajudarão a equilibrar o nível de dificuldade que foi adicionado. Os modelos e localizações dos inimigos também permanecem muito semelhantes ao jogo original de 2001.
Por fim, os streamers finalizaram a transmissão mostrando os itens de vestuário que estarão disponíveis no novo remake, deixando um gostinho de quero mais aos fãs. Após o lançamento completo do jogo, será possível conferir o que acontece a seguir e, quem sabe, receber algumas surpresas ou mudanças no enredo. Para mais detalhes, confira o vídeo com o gameplay completo no YouTube!
A Bloober Team compartilhou no Twitter/X que o remake de Silent Hill 2 permitirá selecionar efeitos e opções gráficas para ajustar a atmosfera de jogo, de acordo com os gostos de cada jogador.
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Como a Bloober Team está modernizando o clássico Silent Hill 2 em seu remake?
Se o jogador quiser, por exemplo, poderá usufruir desta jornada de terror e angústia com um filtro “Anos 90”, que ajusta o esquema de cores na imagem para se aproximar mais do jogo original desenvolvido pela Konami. Também poderá desligar todos os elementos da interface, para remover o HUD e ficar com a imagem toda limpa. Se o jogador combinar isso com o filtro dos anos 90, terá uma experiência muito própria que procura capturar ainda mais de perto a essência do jogo original.
Ao que tudo indica, a duração de gameplay de Silent Hill 2 Remake será bastante satisfatória para os jogadores e fãs! Mateusz Lenart, diretor criativo e designer líder na Bloober Team, ao responder a algumas perguntas feitas pelos usuários do Twitter/X, confirmou algumas informações inéditas e bastante empolgantes sobre o título!
Respondendo a um seguidor, Lenart confirmou que a gameplay de Silent Hill 2 Remake dura entre 16 e 18 horas, entretanto, ele ressaltou: “se você gosta de gastar seu tempo procurando por tudo que colocamos no jogo e coisas que escondemos para você, levará mais de 20h [para finalizar o jogo] com certeza! Não estou contando o Novo Jogo plus e todos os finais, é claro”.
Já em resposta a outro usuário do Twitter/X, Lenart confirmou que todos os finais do jogo original estarão presentes no remake.
A Konami revelou em agosto um novo trailer de Silent Hill 2 Remake, que está sendo produzido pela Bloober Team. O trailer é focado na história do título, revela mais personagens do jogo clássico, novos cenários e também amostras de gameplay. Também nesta segunda, veículos de imprensa revelaram suas primeiras impressões sobre o jogo, e de forma unânime todos eles estão tecendo grandes elogios ao trabalho feito pela Bloober Team, com alguns dizendo ainda que o remake de Silent Hill 2 carrega o “selo dos recentes remakes de Resident Evil de qualidade”!
Confira o novo trailer abaixo:
O novo trailer parece também ter agradado aos fãs do jogo original, fãs estes que, em boa parcela, demonstraram-se descontentes com o trabalho até então apresentado pela Bloober Team. Segundo uma análise do VGC sobre curtidas e descurtidas de trailers no YouTube, o jogo — que vinha dividindo opiniões por um tempo — agora está construindo um momento positivo apenas sete semanas antes de seu lançamento, programado para 8 de outubro de 2024. Ainda segundo o VGC, que teve acesso à previa do jogo, “as comparações com o remake de Resident Evil provavelmente serão inevitáveis”.
Quando o remake da Bloober Team foi anunciado pela primeira vez, seu primeiro teaser trailer foi recebido extremamente bem, com espectadores do YouTube dando a ele 314.000 curtidas contra apenas 8.200 descurtidas (cerca de 97% positivo) segundo o VGC. No entanto, a publicação de um infame “trailer de revelação de combate” em janeiro fez com que alguns fãs ficassem bravos com o jogo, resultando em apenas 59% de curtidas.
A resposta ao trailer foi tão divisiva que o presidente da Bloober Team, Piotr Babieno, declarou que o trailer não “refletia o espírito do jogo”, dizendo que a Konami era responsável pelo marketing e prometendo que “quando os jogadores virem a jogabilidade real, o jogo real, eles o julgarão de uma forma completamente diferente”. Essas promessas não fizeram nada para mudar o momento de queda do jogo, e quando outro trailer de gameplay de 13 minutos foi lançado em maio, ele recebeu uma proporção de curtidas/descurtidas ainda menor de 53%. Hoje, porém, parece que a Bloober Team conseguiu mudar as coisas. O novo trailer de história postado hoje tem atualmente 17.932 curtidas contra apenas 668 descurtidas, um positivo geral de 96%.
O Eurogamer foi outro veículo de imprensa que já teve acesso à uma prévia de Silent Hill 2 Remake, e eles também indicam que é possível que as perspectivas sobre o título sejam as melhores possíveis. O artigo da Eurogamer (via Eurogamer PT) revela que, após uma primeira experiência com as primeiras três horas do jogo num evento promovido pela Konami, a reação ao remake tem sido positiva. A Bloober Team, conhecida pela sua atenção ao detalhes, fez progressos consideráveis desde as primeiras apreciações. O remake promete não só manter a essência do clássico de 2001, mas também incorporar melhorias assinaláveis, como novas mecânicas de combate e puzzles atualizados.
Do ponto de vista técnico, o jogo apresenta duas opções gráficas na PS5: um modo de qualidade com 30 fps e um modo de desempenho que visa os 60 fps. Ambos os modos utilizam a tecnologia Lumen do Unreal Engine 5, que melhora os reflexos e a oclusão ambiental. No entanto, é importante referir que foram observados alguns problemas de desempenho em áreas específicas, como no cemitério, mas estes podem ser ajustados antes do lançamento.
Uma das alterações mais relevantes do remake é a atualização dos controles para uma perspetiva na terceira pessoa, semelhante à utilizada no remake de Resident Evil 2. Esta mudança dá aos jogadores uma visão mais completa do ambiente de Silent Hill, o que, de acordo com o Eurogamer, é um grande ponto a favor da Bloober Team. A nova configuração da câmara permite uma exploração mais detalhada e uma interação mais rica com o ambiente, sem comprometer a atmosfera original do jogo.
O artigo também destaca a inclusão de um filtro opcional dos anos 90, que permite ajustar a gradação de cores para se assemelhar à versão original da PS2, proporcionando uma experiência nostálgica aos fãs de longa data. Além disso, o remake introduz novos puzzles que se enquadram perfeitamente no contexto do jogo, que requer uma atenção meticulosa aos pormenores.
O sistema de combate também foi ajustado, oferecendo movimentos mais dinâmicos e uma mecânica de esquiva por forma a reduzir as lutas desnecessárias, melhorando a experiência em confrontos importantes. A batalha com Pyramid Head, um dos vilões mais icônicos da série, foi expandida e adaptada para criar um evento mais espetacular, mantendo a tensão e o terror que definiram o jogo original.
Com todas estas alterações e melhorias, segundo o Eurogamer, o remake de Silent Hill 2 parece estar no bom caminho para proporcionar uma experiência que, embora familiar, seja significativamente renovada e alargada. A atenção da Bloober Team aos detalhes e a capacidade de equilibrar a introdução de novidades com a fidelidade ao original são fatores-chave que podem determinar o sucesso deste remake há muito aguardado.
Segundo informações do GameSpot, o lendário compositor de Silent Hill 2, Akira Yamaoka, anunciou que a trilha sonora do remake será uma experiência “totalmente nova e retrabalhada”. Yamaoka revelou a notícia ao GameSpot e a vários veículos de imprensa durante o evento de prévia do título. O compositor de longa data continuou dizendo que, embora entenda que a trilha sonora original é “amada”, ele queria garantir que todos os jogadores tivessem uma “experiência nova”.
Ele afirmou:
“Eu retrabalhei todas as faixas. Há segmentos e pedaços das faixas originais que você pode ouvir, mas todas as faixas foram retrabalhadas do zero. Eu entendo que a trilha sonora é muito amada, mas no final das contas eu compus mais de nove horas de música e ainda estou me perguntando como vamos encaixar tudo isso em uma trilha sonora.”
O GameSpot afirma que, embora essa notícia possa decepcionar os fãs da trilha sonora clássica e aclamada pela crítica, com base no tempo que eles passamos com o remake de Silent Hill 2 e alguns comentários adicionais dados por Yamaoka, parece que a trilha sonora permanecerá muito familiar. O compositor explicou que ele fez referência e sampleou faixas da trilha sonora original ao compor a nova trilha sonora. Ao que tudo indica, a música do jogo se adequa perfeitamente à nova experiência e mantém muitos dos motivos e estilos originais.
Ainda durante o evento, Yamaoka falou um pouco mais sobre a próxima trilha sonora e seu processo para criá-la. De acordo com o compositor, o projeto exigiu muito “autoaconselhamento”, pois ele tentou reconciliar a pessoa que é agora com quem era quando gravou a trilha sonora original há quase 25 anos. Yamaoka disse que tentou refletir sobre qual era seu “estado mental” e como ele estava “abordando a vida”. Ele então riu ao dizer aos repórteres que, naquela época, ele não era “financeiramente estável” e teve que tomar “medidas extremas” para ser criativo com o que tinha.
Ele contou como costumava ter que afinar sua guitarra para gravar faixas de baixo, pois não tinha dinheiro suficiente para comprar um baixo:
“Eu tive que ser muito criativo porque eu tinha paixão para fazer algo ótimo. Mas agora, infelizmente, não consigo lembrar dessa parte de mim tão vividamente”, disse Yamaoka. “Não consigo replicar as mesmas circunstâncias em que eu estava há 25 anos. Mas eu ainda quero entregar algo que seja novo para fãs existentes e novatos.”
O site GamesRadar, que também teve acesso à prévia do jogo, informou que o designer de arte original Masahiro Ito disse que quase rejeitou a chance de trabalhar neste remake completamente.
“No final de 2019 ou 2020, ele diz que [o produtor da série Konami] Motoi Okamoto entrou em contato com ele pelo Twitter, como era chamado na época, e perguntou se ele estaria disposto a cooperar em um Silent Hill 2 Remake”, disse o tradutor de Ito-san no evento de prévia de Silent Hill 2 Remake em Tóquio em 8 de agosto. “Na época, ele sentiu que não havia necessidade de fazer tal coisa. Então seu plano original era rejeitar a ideia.”
No entanto, ele logo mudou de ideia. “Mesmo que ele rejeitasse a ideia, ele disse que sentia que sempre havia a chance de a Konami estar aberta a criar um remake mesmo sem seu apoio. Em vez de deixar o projeto ir sem ele, ele sentiu que era melhor para ele cooperar e fazer o seu melhor para garantir que o núcleo do que fez Silent Hill 2 fosse preservado da melhor maneira possível. Havia a ideia inicial de preservar o núcleo, mas dando-lhe uma nova camada de tinta”, ele diz sobre suas razões para trabalhar no projeto, apesar de não sentir que um remake era muito necessário.
Ito-san então abordou as diferentes mudanças de conteúdo, estilo e design que foram apresentadas para o remake e como ele difere do que o jogo acabou sendo. “A ideia original que a Konami e a Bloober Team tinham em mente pode ter sido um pouco diferente do que acabamos tendo agora. Mas [Masahiro Ito] acredita que, ao cooperar [no remake], ele foi capaz de injetar o princípio central do que Silent Hill 2 é e preservá-lo de uma forma refinada e polida, para que os jogadores da geração atual possam apreciar o que foi crucial para Silent Hill 2.”
Silent Hill 2 Remake chega às lojas em 8 de outubro de 2024, para PlayStation 5 e PC. Abaixo, confira duas amostras do gameplay do título:
Maria lorinha de games, Redatora do EvilHazard, apaixonada por Survival Horror, designer, ilustradora e escritora amadora.