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The Callisto Protocol será um jogo muito mais sangrento que Dead Space

Recentemente durante a Summer Game Fest o criador de Dead Space, Glen Schofield, apresentou finalmente o primeiro vislumbre de seu novo jogo, The Callisto Protocol. Após essa apresentação, Glen participou de diversas entrevistas e durante elas Glen diz estar se sentindo mais relaxado agora que seu novo projeto está público; além disso ele fala que essa revelação marca um marco significativo em um projeto lançado há cerca de três anos ao lado do novo estúdio Striking Distance.

Durante esse entrevista, Glen Schofield também deu detalhes de como foi todo o processo de desenvolvimento de The Callisto Protocol, revelando desde como surgiu a ideia para o jogo até falando como foi trabalhar no projeto durante a pandemia, um problema que muitas empresas tiveram que lidar ao longo desses anos.

“Parece liberdade. Sempre se sente assim, mas de alguma forma este [desenvolvimento de jogo] foi mais confinado por mais tempo. Estou meio que acostumado com isso porque Call of Duty sempre fez você ficar de boca fechada, mas este parecia mais longo.”

Atribua um pouco disso, talvez, aos desafios de trabalhar com a pandemia, desafios aos quais Striking Distance teve que se adaptar no momento em que estava acelerando o desenvolvimento. “Éramos cerca de 50 pessoas quando nos mudamos para nosso novo local”, diz Schofield sobre a sede do estúdio no vale de San Ramon, na Califórnia. “Estávamos trabalhando nisso há seis meses: designers, artistas, arquitetos, você sabe, todo mundo. Nove dias depois, fomos expulsos.”

Parece um pequeno milagre que The Callisto Protocol esteja a caminho de fazer sua data de lançamento no final de dezembro, algo que Schofield nunca duvidou. “Nós nunca realmente escolhemos o dia”, diz ele. “Acabamos de dizer 2022. Felizmente, estávamos meio abertos porque é um novo mecanismo, uma nova equipe, um novo estúdio e um novo IP no meio de uma pandemia. É difícil definir uma data precisa para isso.”

Quanto à gênese do The Callisto Protocol, é algo que veio quando Schofield estava fazendo uma pausa em seu estúdio anterior, o Sledgehammer, onde ele supervisionou Call of Duty: Advanced Warfare e WW2. “A Activision, muito bem, estava me pagando, mas tirei um ano de folga. É hora de agradecer e relaxar daqui. Então tirei um mês de folga! Fui a Tucson para um spa, fiz isso depois de alguns de jogos, fico uns 10 dias sozinho para ir relaxar. Então eu fui lá e decidi que ia desenhar no deserto. Eu sairia no deserto para grande desgosto deles e apenas sentaria e desenharia ideias. Algumas delas eu apenas focava no dia a dia e então elas ficavam cada vez maiores. Depois de algumas semanas, eu tinha sete, oito, nove ideias. E essa era uma e não se chamava The Callisto Protocol, eu o chamei de Meteor Down. Ficou bem grande, você sabe, com páginas e páginas de histórias e outras coisas”.

“Eu sabia que queria voltar para fazer esse tipo de coisa. Acabei de montar, fiz uma apresentação, escrevi mais sobre isso e preenchi alguns buracos. Quando saí procurando um novo estúdio, eu tinha um plano de negócios e um plano criativo e os dois se uniram. Um não veio sem o outro – ou você faz a minha ideia ou nos despedimos.”

“A PUBG Corp era um pretendente improvável, e as sobrancelhas certamente se levantaram quando surgiu inicialmente que The Callisto Protocol estaria de alguma forma ocorrendo no mesmo universo, embora esse plano tenha desaparecido silenciosamente ao longo do curso de desenvolvimento. Quando começamos a escrever a história e os personagens, o universo e o mundo, tudo veio naturalmente – e isso foi há um tempo atrás, foi apenas recentemente que estávamos tipo, você sabe, as pessoas estão começando a nos perguntar sobre isso, é melhor fazermos um anúncio.”

The Callisto Protocol é um território familiar para Schofield e quando foi anunciado pela primeira vez parecia algo como um sucessor espiritual de Dead Space. Será que Schofield começou a fazer diferente desta vez?

“Eu não acho que foi algo como ‘Oh, eu esqueci de fazer isso'”, diz ele. “Foi mais como se eu realmente tivesse gostado. Mas quando eu olho para trás em Dead Space, houve momentos em que eles levaram um ano e meio para dar luz verde. Estou meio que esquecendo disso. No começo eu os tinha em cima de um barril”, diz Schofield sobre as tentativas de tirar o original do chão. “Quando eu disse que queria fazer horror de ficção científica, eles disseram, ok… E então quando eu disse que é como System Shock eles disseram ‘oh, sim System Shock, nós fizemos isso!’ Levou uma eternidade para conseguir o sinal verde, porém, porque eles geralmente não têm que dar sinal verde. Eles são a EA e é como Bond ou Senhor dos Anéis – então tudo já estava verde”.

“Foi muito difícil. De muitas maneiras, eles estavam apostando em Mirror’s Edge – eles conseguiram muita publicidade boa por ter Dead Space. Eles conseguiram muita publicidade boa nisso mas [o ex-presidente da EA] Paul Lee era um fã e então [John] Ricitello veio e ele era um fã. Foi bem tranquilo depois disso.”

É uma visão interessante, especialmente à luz de como a influência de Dead Space agora pode ser sentida tão profundamente, através do próprio Callisto Protocol, o recentemente anunciado Fort Solis e – como poderíamos esquecer – o remake de Dead Space que está sendo lançado apenas um mês após o novo projeto de Schofield. Deve ser uma sensação estranha ver seu bebê nas mãos de outra empresa.

“Bem, obviamente, é interessante”, diz ele. “Eles são colegas desenvolvedores, então eu quero que eles se saiam bem. Eu não quero que eles falhem. De certa forma, é parte do meu legado. Mas é muito estranho. É meio estranho vê-los fazendo o seu jogo.”

Parece lamentável, também, que haja apenas um mês entre o lançamento do The Callisto Protocol em dezembro e o remake do jogo que Schofield havia feito originalmente com Dead Space logo depois em janeiro.

“Você poderia dizer isso agora, embora sempre pareça assim. Com Modern Warfare 3, Battlefield 3 saiu um mês antes. Eu juro, todo jogo em que trabalhei tinha algo parecido. Depois de um tempo , você sabe, eu sou como se eu estivesse lá. Vamos ver o que acontece. Não há nada que possamos fazer sobre isso. Então nós apenas fazemos o melhor jogo que podemos.”

A onipresença de um estilo de jogo que Schofield praticamente inventou também deve parecer um pouco estranho:

“É estranho como aconteceu assim. Dead Space saiu, foi muito popular e ganhamos muitos prêmios. Não vendeu um barco cheio no começo, certo? Agora, de repente, olho para o documentário novamente e milhões de pessoas assistiram. Eu olho para as vendas e as vendas são realmente muito altas. E todo mundo, não importa a idade, já ouviu falar. Então é uma coisa muito bizarra. Eu acho que é como um clássico cult de certa forma. É engraçado. Eu nunca esperei isso. Eu nunca pensei sobre isso, mesmo quando fizemos isso. Eu fiz Bond no ano anterior, e tudo o que eles me fizeram pensar foi no orçamento e no tempo e tudo mais. E [com Dead Space] eu estou tipo, dane-se, é sobre qualidade. É isso. É tudo em que estou pensando. É a melhor coisa que você pode fazer? Isso é o pensamento normal hoje. Não era naquela época, nos anos 2000. Os anos 2000 eram sobre jogos de filmes. Todo mundo os fazia, então era sobre dia e data. Dead Space era esse novo tipo de pensamento. É sobre qualidade. É isso. Estou tentando ter a mesma mentalidade com The Callisto Protocol – fazer o melhor jogo que pudermos, vamos tentar atingir todos os nossos pilares do jogo. Deve ser assustador, tenso – tudo o que nos propusemos a fazer, vamos fazer isso”.

É mais assustador que Dead Space? Isso não é para Schofield dizer, embora The Callisto Protocol seja certamente um jogo muito, muito mais sangrento do que seu antecessor espiritual:

“Tem alguns momentos horríveis, realmente tem. Temos um motor de gore – construímos a tecnologia Gore. É muita renderização, e você quebra os personagens em saltos, corta-os com ossos saindo e tudo mais. Então os caras da renderização, eles fazem sua coisa especial, que é fazer tudo parecer grotesco. E então cada personagem tinha que ser feito dessa maneira – e de qualquer maneira que você faça, pedaços se quebram, ou partes do rosto, partes da cabeça . É tão avançado em comparação com Dead Space.”

Muitas vezes podemos ter nos perguntado o quão difícil deve ser para as pessoas que trabalham com essas imagens horríveis diariamente por meses a fio. Os artistas do Dead Space original devem ter passado muito tempo em cima de seu material de referência, pastas e mais pastas de fotos de cadáveres frescos, autópsias e às vezes coisas muito piores que eles tinham em suas mesas. Schofield comenta:

“Hoje a internet está cheia desse tipo de imagem”, diz Schofield. “Quero dizer, esses caras estavam olhando para algumas coisas horríveis. É difícil dizer agora na internet. Isso é real ou é falso? Há algumas coisas horríveis – como fotos de pessoas que simplesmente atiraram na cara. E nós temos resmas desses dados. Eles realmente entram nisso. Não os incomoda depois de um tempo. É como, você sabe, se você é enfermeiro, é médico, vê isso todos os dias.”

Espero que tenhamos imagens mais ensolaradas quando The Callisto Protocol for lançado ainda este ano, porque parece que Schofield gostaria de recuperá-los para mais. Onde ele vê a série em dez anos? Talvez alguém esteja refazendo o The Callisto Protocol original, assim como eles estão refazendo seu Dead Space hoje.

“Eu só posso esperar que sim, isso significaria que foi um sucesso. Mas sim, eu gostaria de ver isso como uma franquia. Quer dizer, eu não tenho mais ideias novas… Mas não, eu preferiria que fôssemos por um tempo com isso.”

The Callisto Protocol é uma jogatina obrigatória para todos os fãs de Dead Space, lembrando que The Callisto Protocol será lançado no dia 2 de dezembro de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S|X.

Adaptado de: Eurogamer

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