Em Resident Evil, cada nova direção de gênero fez com que os fãs adorassem ou não gostassem o jogo por quaisquer razões que tivessem, por exemplo, mas nunca houve uma escolha de gênero totalmente difamada para Resident Evil. É claro que a série tem suas raízes no terror e um retorno a ela foi favorável para as entradas modernas de Resident Evil, mas se a DLC Shadows of Rose de Resident Evil Village é um gostinho do que está por vir, então a franquia pode nunca mais ser a mesma.
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Na verdade, a DLC Shadows of Rose provavelmente teve o papel de encerrar a saga da família Winters. Saltar uma grande distância no tempo para retratar Rosemary como uma adolescente permitiu que ela conhecesse seu pai, Ethan, e recebesse uma espécie de encerramento que os fãs também mereciam. Não está claro se esse salto temporal deve ser mantido nos dias atuais de Resident Evil 9, mas pareceria um desperdício se a Capcom projetasse as habilidades de Rose na jogabilidade se o próximo jogo apresentasse um protagonista impotente. Ainda assim, um protagonista superpoderoso não é algo em que a franquia deva se apoiar.
Não é como se fosse absolutamente absurdo, mas criar uma tendência de protagonistas superpoderosos após a estreia de Rose significaria que a franquia está indo em uma direção completamente nova. As habilidades que Rose possuía foram introduzidas de uma maneira fascinante porque permaneceram fiéis às mecânicas de gerenciamento de recursos e não foram dominadas no início, o que significava que não precisava sacrificar sua abordagem de jogabilidade de survival horror.
No entanto, Rose poderia interagir com o mundo de uma maneira que nenhum protagonista de Resident Evil foi capaz até agora, e deixar um novo protagonista em Resident Evil 9 ter suas próprias habilidades pode ser uma oportunidade muito intrigante de declinar para a Capcom como resultado. Não está claro por quanto tempo a Capcom deseja perpetuar o Mofo como uma fonte de armas biológicas no futuro, mas provavelmente seria onde quaisquer outros protagonistas, como Rose, também obteriam seus poderes.
No entanto, Resident Evil corre o risco de alienar muito de sua base de fãs se decidir mergulhar de cabeça em encontros superpoderosos, especialmente se eles abrirem mão de mecânicas de survival horror e criarem cenários de espetáculo completos. Muitos fãs podem realmente esperar que a série esteja indo nessa direção, no entanto, e agora é uma possibilidade real. Pode até ser mais agradável ter um protagonista superpoderoso para Resident Evil 9 em vez de refazer um dos personagens legados da franquia novamente, mas tudo se resume a como isso seria estruturado e qual seria o contexto do jogo em si.
De qualquer forma, a Capcom teria que saber que a base de fãs que foi reconstruída com remakes de Resident Evil e uma ênfase no terror provavelmente seria pega de surpresa por uma transição para superpoderes em vez de armas de fogo. Shadows of Rose implementou bem as habilidades de Rose considerando o contexto do reino em que ela estava e também ajudou a amarrá-la ao pai de uma forma emocional, mas as histórias futuras precisariam estar no mesmo nível deste capítulo DLC se os superpoderes agora se tornassem um elemento comum para a franquia de survival horror.
Seria muito fácil tornar os superpoderes dominados substituindo a maioria das armas por eles, mas Shadows of Rose também demonstrou que existem criaturas sobrenaturais que poderiam ser introduzidas como um subproduto delas, e isso é uma razão tão convincente para manter os poderes quanto qualquer outra. Dito isso, é sempre legal quando Resident Evil consegue explicar a natureza dos inimigos com os quais os jogadores travam batalhas, e os superpoderes podem estragar tudo isso.
Adaptado de GameRant.
Curitibano que aproveita o clima frio para tomar café e jogar bons jogos, e em alguns momentos de reflexão tenta explicar para si mesmo a diferença de remaster e remake nos dias de hoje. Jogos prediletos: Hollow Knight, The Witcher 3 e Super Metroid.