Em um podcast feito pelo IGN, o diretor Neil Druckmann chegou a comentar que a ideia original para The Last of Us: Parte 2 seria a de um game de mundo aberto, com vários hubs espalhados pela história. No entanto o game final, acabou sendo mais linear, com um grande trecho que permite maior exploração.
Segundo o diretor, a história não teria grandes mudanças nessa outra versão do game, mas um exemplo de algumas dessas mudanças seria que Jackson fosse um dos grandes espaços que o jogador teria para explorar.
No fim das contas, essa ideia acabou não sendo aplicada, pois segundo Druckmann, ela não se encaixaria tão bem com a história que a Naughty Dog queria contar. Ele também destaca a importância de Halley Gross, roteirista do game, na mudança de formato.
The Last of Us: Parte II já está disponível para PlayStation 4.
Fonte: TheEnemy
20 anos, paulista, Redator do Evilhazard, amante de jogos indies (em especial jogos de terror indies) e oldshool gamer!