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Segundo diretor, The Last of Us Parte 2 seria originalmente um game de mundo aberto

Em um podcast feito pelo IGN, o diretor Neil Druckmann chegou a comentar que a ideia original para The Last of Us: Parte 2 seria a de um game de mundo aberto, com vários hubs espalhados pela história. No entanto o game final, acabou sendo mais linear, com um grande trecho que permite maior exploração.

Segundo o diretor, a história não teria grandes mudanças nessa outra versão do game, mas um exemplo de algumas dessas mudanças seria que Jackson fosse um dos grandes espaços que o jogador teria para explorar.

No fim das contas, essa ideia acabou não sendo aplicada, pois segundo Druckmann, ela não se encaixaria tão bem com a história que a Naughty Dog queria contar. Ele também destaca a importância de Halley Gross, roteirista do game, na mudança de formato.

The Last of Us: Parte II já está disponível para PlayStation 4.

Fonte: TheEnemy

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