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[CapcomSpace] Diretores falam sobre recepção de Exoprimal

Exoprimal é o novo jogo multiplayer da Capcom, onde dois grupos de jogadores competem enquanto devem eliminar diversos dinossauros em um ambiente futurista. O jogo foi lançado há algumas semanas e apesar de estar recebendo críticas mistas, não foi nenhum sucesso estrondoso, porém isso não parece incomodar os criadores.

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[CapcomSpace] Exoprimal (Análise)

Takuro Hiraoka, diretor do jogo, comentou (via Eurogamer) que “o sucesso do jogo não será medido em semanas, mas sim em anos”. O diretor também destacou como sua experiência em Monster Hunter vai ajudar nesse novo projeto, principalmente no quesito feedback dos jogadores, informando até que o Game Pass é parte importante desse processo.

Kazuki Abe, diretor técnico, também comentou que: “No momento estamos focados em ver como serão as coisas, como os jogadores jogam, e estamos atentos aos feedbacks para o futuro” e ainda continuou: ” Existe um calendário, mas ao mesmo tempo queremos ver como o jogo se sai, e manter os fãs contentes”.

Os diretores também deram uma entrevista ao site gamesindustry.biz, e Takuro comentou como é trabalhar em um produto completamente novo da Capcom: “Pudemos começar do zero com esse jogo, então pudemos pensar em todas as coisas que queríamos colocar nele, os aspectos que gostamos e que queremos jogar. Por exemplo ter os trajes futuristas enfrentando dinossauros, isso representa o interesse e a criatividade da equipe no desenvolvimento, e é o tipo de coisa que gostamos, então queríamos juntar isso com uma história divertida e exagerada, onde essas coisas pudessem acontecer. Essa criatividade é o que reflete a liberdade que tivemos para ‘enlouquecer’ com esse jogo”.

É interessante ver como a Capcom está apostando em novas ideias, afinal é isso que mantém a indústria viva, e estimular a criatividade de forma livre pode gerar novos jogos que serão clássicos em alguns anos.

Exoprimal está disponível para PS4 e PS5, Xbox Series e Xbox One, assim como para PC e via Game Pass.

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