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Dead Space Remake será “em tomada única” e terá missões secundárias para expandir seu enredo!

A EA Motive revelou novos detalhes sobre o remake de Dead Space na página oficial do jogo e falou sobre o design de câmara contínua sem cortes para maior imersão, além de informar que o remake terá “uma cena sequencial”, em um texto no qual fala ainda da expansão da narrativa.




Segundo Philippe Ducharme, produtor sênior, a equipe olhou para o jogo original com o maior dos respeitos e a fundação é a mesma, “no entanto, estamos executando diversas melhorias na experiência para o tornar atrativo tanto para novos jogadores como para quem já o jogou. O primeiro passo foi falar com membros da comunidade identificados como ‘os maiores dos fãs’ e realizar encontros de 6 em 6 semanas, com total acesso ao projeto.”

Ducharme diz que existem vários tópicos que geram discussão e com várias perspectivas, o que os motivou a falar com os mais dedicados fãs para obter feedback. O foco na comunidade é um dos pilares do projeto e de acordo com o feedback, expandir o lore se tornou um objetivo.

“Olhamos para o lore de toda a série, que é muito maior do que no original. Tivemos Dead Space 2, Dead Space 3 e as animações desenhadas, tudo isto adicionado no lore que foi injetado no jogo.”




Roman Campos-Oriola, diretor, acrescentou que “queríamos um encaixe melhor na história e lore geral do universo Dead Space que evoluiu a partir do primeiro. Por exemplo, Isaac tem voz aqui, tal como nas sequências.”

Além disso, explica que personagens como Dr. Cross, que surgiram apenas em arquivos de áudio, terão agora tempo de tela, enquanto Nicole também foi expandida com história de fundo.

“Estamos tentando criar toda uma camada narrativa de missões secundárias que você vai querer ver, por exemplo o que aconteceu a Nicole durante o surto.”



Além disso o remake de Dead Space da EA Motive terá “uma cena sequencial” do começo ao fim, segundo essa nova postagem no blog da EA.

“Desde o momento em que você inicia o jogo até o momento em que termina, não há cortes de câmera ou telas de carregamento a menos que você morra”, diz o produtor sênior Philippe Ducharme.

“A Ishimura agora está totalmente interconectada, então você pode caminhar do Ponto A ao Ponto Z, visitar toda a nave e revisitar locais que você já completou para pegar coisas que você pode ter perdido – isso é tudo novo, uma nova experiência.”



Ducharme também enfatizou a necessidade de “honrar o legado” do jogo original e, portanto, manter os fundamentos centrais e, ao mesmo tempo, aprimorar a experiência.N a prática, isso significa que a história do remake se inspirará no folclore mais amplo de Dead Space 2 e 3, bem como nos quadrinhos.

É claro que haverá melhorias técnicas substanciais em relação ao original, incluindo o desenvolvimento do jogo no motor Frostbite da EA, que agora é usado em vários títulos da EA.

“Todo recurso cada animação, cada textura, cada efeito ou comportamento do inimigo foi reconstruído na nova engine”, diz o diretor criativo Roman Campos-Oriola.

O poder computacional adicional dos novos consoles também significa que a equipe pode aprimorar a iluminação, sombras e névoa volumétrica do jogo, componentes vitais para um jogo de terror, além disso a assinatura de Dead Space, o sistema de desmembramento, também foi aprimorada para que os jogadores possam ver todos os detalhes sangrentos!

Se configurando como um jogo obrigatório, Dead Space Remake está programado para ser lançado em 27 de janeiro no PS5, Xbox Series X/S e PC.

Fontes: Eurogamer/Eurogamer PT



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