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EvilSpecial | Silent Hill 2: Sete coisas que precisam estar no remake!

O remake de Silent Hill 2 da Bloober Team foi recebido com igual medo e entusiasmo, já que os fãs ainda consideram este título um dos maiores jogos do gênero de terror de sobrevivência de todos os tempos. Sua trágica história de tristeza, perda e culpa é contada com arte ao longo do jogo, e o design dos monstros é algo incomparável.

+ MAIS sobre Silent Hill 2 Remake

Com alguns jogos de terror psicológico em seu portfólio, a Bloober Team deverá ser capaz de criar um remake de sucesso que se baseie no original, aprimorando o amado jogo? Neste objetivo, definitivamente, existem alguns elementos do original que são obrigatórios para este remake, e este artigo tem a tarefa de os elencar.

A PARTIR DAQUI, CONTÉM SPOILERS DE SILENT HILL 2

1. A Sociedade Histórica

EvilSpecial - A História Completa de Silent Hill 2 - EvilHazard

A maioria dos fãs se lembrará de locais como o hotel e os apartamentos quando pensarem em Silent Hill 2, mas a Sociedade Histórica é inegavelmente um dos locais mais importantes do jogo e é uma parte que a equipe da Bloober deve acertar em seu remake. Os jogadores mergulharão na escuridão e na loucura enquanto descem uma escadaria escura que aparentemente se estende pela eternidade e depois descem vários buracos. Todo o cenário é perturbador e surreal e de longe um dos mais memoráveis.

2. Finais Multiplos

Silent Hill 2 Merch Bodes Well For The Dog Ending in The Remake

Pode ser uma surpresa para quem não está familiarizado com o jogo, mas Silent Hill 2 tem vários finais que os jogadores podem desbloquear através de suas ações e itens que podem ser encontrados escondidos em todo o mundo. O jogo teve um total de sete finais que podem ser alcançados completando certas tarefas e evitando outras. A maioria dos jogadores provavelmente nem estava ciente desses finais durante a primeira jogada e obteve seu final específico por pura coincidência. De longe, o final do cachorro se tornou o mais popular, pois foi revelado que todo o jogo era apenas uma simulação dirigida por um adorável Shiba Inu, acrescentando um momento de espanto e leviandade após um jogo emocionante. Adicionar todas essas conclusões no remake é obrigatório, já que o padrão de finais múltiplos continuou ao longo da série.

3. Personagens secundários

Silent Hill 2 Has the Best Depiction of an Abuse Survivor in Games

James aparentemente não é a única pessoa em Silent Hill, pois ele encontrará outros personagens como Angela, Laura, Eddie e Maria ao longo de sua aventura, todos com personalidades e histórias distintas, sendo apenas Laura uma pessoa real. Eddie, Angela e Maria são todos manifestações, mas isso não significa que lhes falte a mesma importância que James ou Laura. Como tal, todos esses personagens secundários são obrigatórios para o remake, e cabe a Bloober recriá-los com sucesso.

4. Puzzles

Silent Hill 2 Puzzles

Além de derrotar monstros e navegar pelos mapas, os quebra-cabeças são outra mecânica de jogo muito importante em Silent Hill 2, com muitos desafiando o jogador a descobrir a solução. Eles ajudam a dividir o combate e a exploração, mantendo o jogo novo e interessante. Como tal, é fundamental que a maioria, senão todos os quebra-cabeças, sejam migrados para o remake, pois cada um deles foi um desafio divertido e único. O trailer do remake revelou que o quebra-cabeça “Free the Innocent Man” fará parte do jogo, então há grandes esperanças para os outros também.

5. O primeiro encontro com Pyramid Head

Ten of the Best Moments From the Silent Hill Series – GameSpew

Todos que jogaram Silent Hill 2 se lembrarão daquele momento fatídico na versão do outro mundo dos apartamentos Bluecreek, onde se aproximaram de um portão bloqueando uma das passagens para ver uma criatura aproximadamente humanóide com uma pirâmide vermelha gigante onde deveria estar uma cabeça. Não houve nenhuma grande orquestra, nenhuma cena cinematográfica e nenhum jumpscare barato. Apenas a visão desta criatura horrível, separada do jogador por apenas algumas frágeis barras de metal. A simplicidade deste momento não fez nada para diminuir o medo que atingiu os corações dos jogadores e ajudou a reforçar a mensagem de que Pyramid Head é uma criatura ameaçadora e aterrorizante . A Bloober Team deveria incluir esse encontro no remake exatamente como no original, pois funciona perfeitamente.

6. A carta de Maria

Silent Hill 2 Mary's Letter Unused Audio - YouTube

A razão pela qual James viajou para Silent Hill em primeiro lugar é porque ele recebeu uma carta de sua falecida esposa pedindo-lhe para ir conhecê-la, e assim os horrores começaram. A carta em questão é um item real do jogo que está armazenado no inventário dos jogadores, que os jogadores podem escolher ler por si mesmos na íntegra, se desejarem. A carta também é lida em certos finais do jogo, o que é uma cena trágica e comovente. A carta em si é perfeita, como se viesse das mãos de uma mulher moribunda que luta contra uma doença terminal e a perda do afeto do marido, e devesse ser adicionada ao remake exatamente como estava no original.

7. Fita de vídeo

That Videotape We Made: Silent Hill 2's Lakeview Hotel – Insights Magazine

Não há muitas dicas óbvias sobre a verdade em torno de James, Mary e o que aconteceu com ela no jogo, mas tudo sutilmente foi abandonado em favor de uma revelação chocante revelada ao assistir ao importante videoteipe encontrado em Lake View Hotel. A fita parece bastante inócua no início, mostrando James gravando Mary durante um momento de paz antes que ela exiba sinais de sua doença, e então a fita mostra o destino infeliz de Mary nas mãos de seu marido, forçando James a confrontar sua culpa. Embora se diga frequentemente que todas as boas histórias devem ser contadas com sutileza, o fator de choque dessa revelação foi um momento importante para os jogadores e o personagem vivenciarem e é uma necessidade para o remake!

Adaptado de GameRant

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