ANUNCIE AQUI!

EvilSpecial – Tentamos explicar por que Nemesis está tão diferente em Resident Evil 3 Remake

Desde o vazamento das artes de Resident Evil 3 Remake, os fãs da franquia Resident Evil tem debatido bastante o novo visual de Jill, Carlos e Nemesis. Sobre Jill, muitos fãs parecem ter aprovado sua nova aparência, apesar de alguns terem dito que ela parece “não tão durona” quanto a Jill do jogo original, ou com menos expressão. Carlos, na opinião dos fãs, está com um visual que o aproxima de raízes latinas, o que foi elogiado, porém, seu cabelo bagunçado e seu visual “estilo Rambo” estão gerando alguns deboches.

[ LEIA TAMBÉM | Raccoon City expandida, Modo Mercenaries, Nemesis aprimorado e Carlos em destaque! Confira possíveis novos detalhes sobre RE3 Remake! ]

Dentre os três personagens, certamente o que gerou maior discussão, a respeito do novo visual, foi Nemesis. O monstro icônico do terceiro jogo da franquia ganhou um visual mais realista, onde chamam atenção os adesivos “Caution” colados em seu corpo, bem como seus dentes bem maiores que os de Nemesis de 1999, e ainda seu nariz, inexistente no monstro clássico. Todos estes elementos estão sendo bastante comentados entre os fãs, e grande parte deles aproveitou a oportunidade para zombar ou debochar na nova aparência do vilão de Resident Evil 3.

Afinal de contas, por que o visual de Nemesis parece tão diferente, nas artes vazadas de Resident Evil 3? A explicação pode ser mais simples do que parece. Os games principais da franquia, em sua grande parte até Resident Evil 6, eram criados por uma equipe 99% japonesa. Em RE7, a série sofreu uma “ocidentalizada”. Apesar do diretor ainda ser japonês, o game pela primeira vez na série foi escrito por um ocidental: Richard Pearsey (conhecido pelo enredo de Spec Ops: The Line) e hoje trabalha para a Ubisoft Quebec.

Se Resident Evil 7 fosse um filme (ao máximo do resumo) seria um cruzamento de “Evil Dead” de 1981 com “O Massacre da Serra-Elétrica” de 1974. Resident Evil 1 original de 1996, vale lembrar, é uma amálgama de filmes clássicos de terror (principalmente Sweet Home, que se trata de um terror de confinamento). Por esse motivo, o sétimo título da série é muito comparado a ele. Foi o exercício que a Capcom fez, não apenas para trazer o terror de volta à franquia, mas também trazer uma estética mais trash, remetendo ao primeiro game da série.

Mas onde o design do novo Nemesis se encaixa nisso tudo?

Para dar esse tom de “filme de terror B hollywoodiano” a Capcom vem contratando ocidentais, não só para o enredo, mas também para as artes conceituais. Foi o caso do novo Resident Evil 2, com três pessoas responsáveis: o britânico Gez Fry (que trabalhou no estiloso “Sine Mora” e alguns jogos de Suda51, como Shadow of the Damned), o italiano Riccardo Minervino (que trabalhou na parte artística de personagens e CG de RE7 e novo RE2, e ele ainda está sob o guarda-chuva da Capcom, provavelmente envolvido em RE3 Remake), e o ultimo nome dos três artistas (não-ocidental) é Satoshi Takamatsu, que trabalha na Capcom desde 1996, e já se envolveu em Dead Rising e Onimusha.

Tanto o novo Mr-X (T-103) quanto Nemesis não têm mais apenas artistas japoneses por trás de seus conceitos. O que um dia foi um Tyrant “paredão” de quase 3 metros com uma cara apenas pálida e “limpa” de detalhes (nos jogos e filmes anteriores) agora se tornou um feioso enrugado no novo RE2, como se alguém tivesse sofrido muito fisicamente no experimento a ponto de se tornar um monstro, sem nenhum resquício de humanidade. O mesmo serve para o novo Nemesis e seu “nariz retorcido”. São conceitos mais grotescos para causar certa aflição. O mais interessante é que agora eles não parecem mais experiencias que deram “certo” quase por acidente, mas sim reais produtos com códigos de barras, como sempre foi a intenção da Umbrella. O novo Mr-X, por exemplo, ganhou uma “antena” do lado do rosto, e agora é mais tecnológico, como se fosse um ser “programável” para certa missão.

Temos poucas imagens do novo RE3 até o momento, mas o novo Nemesis teve seu “tubo biológico” gigante atras da nuca trocado por um tubo artificial ligado a algum dispositivo no peito, uma ferramenta acoplada ao corpo orgânico (um conceito meio “metal na carne” parecido com os Stroggs de Quake 2 e 4, se lembra?). Além disso o “produto” Nemesis tem avisos de “Caution” colados no traje, que alertam para não retirá-lo, pois pode causar um problemas dos grandes.

Além disso, Nemesis tem várias formas ao longo de RE3 não é? Reside em nós a curiosidade para conferi-las, principalmente a ultima forma.

Texto adaptado do original escrito pelo Parceiro Rafael Homme, do O Quinto Sobrevivente.

Comments

comments

Curtiu este artigo? Gostaria de APOIAR nosso projeto para que ele siga criando os mais diversos conteúdos do universo do Survival Horror? Basta nos ajudar com qualquer colaboração através do PIX! Desde já agradecemos!

Facebook
Twitter
Telegram
Email
WhatsApp

NOTÍCIAS RELACIONADAS

Populares

Nossa Loja Evilstore

APOIE-NOS NO PADRIM!

Séries de Resident Evil

EvilFiles: Análises e Biografias

EvilSpecial: Artigos e Traduções

EvilWorld: O Universo do Terror

VOCÊ PODE GOSTAR

Populares

Nossa Loja Evilstore

APOIE-NOS NO PADRIM!

Séries de Resident Evil

EvilFiles: Análises e Biografias

EvilSpecial: Artigos e Traduções

EvilWorld: O Universo do Terror

Contact Us