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Produtores de The Last of Us (HBO) comentam sobre o final da Season 1 e sobre o futuro da série

Em entrevista ao portal GQmagazine, Neil Druckmann e Craig Mazin, ambos co-criadores da série de TV de The Last of Us, além de  comentarem sobre alterações necessárias para a criação de uma experiência mais realista para a série, deram alguns insights exclusivos sobre as escolhas e perspectivas da produção envolvendo o episódio final da série e o futuro da mesma!

Informamos que, a seguir, há spoilers do final da primeira temporada da série!

Gqmagazine: No final, ficamos impressionados com a forma como a fúria de Joel parecia muito mais acentuada do que no jogo, por causa da diminuição do conflito ao longo dos episódios. Parecia que Joel quase se transformava em John Wick por um momento. Isso foi intencional?

Druckmann: Tivemos muitas conversas. Decidimos que ao reduzir uma certa quantidade de violência, iriamos realmente acentuar (a violência) quando ela acontecesse. Quando Ellie atira e mata alguém, ou o fere gravemente e Joel tem que matá-lo, tem muito mais impacto. Quando chega a hora de Joel aproveitar a ocasião e nos mostrar do que ele é feito para salvar Ellie, não nos esquivamos disso. Nós mostramos isso em todo o seu horror e grandiosidade.

Mazin: Você mencionou John Wick e esse é um ponto interessante porque John Wick vive em um mundo ligeiramente mais exagerado. Com isso, estamos tentando ser um pouco mais realistas. Mas quando chegamos ao fim, damos a ele seu momento John Wick. A única coisa que dá a ele o powerup do modo deus para não levar um tiro e atirar em todos os outros é salvar Ellie. Porque é aí que queremos ver o Joel realmente poderoso e entendemos que ele é alimentado por esse amor que é lindo e sombrio ao mesmo tempo.

Gqmagazine: Neil me disse há um tempo que você experimentou mudar o final – algo visto por muita gente como sagrado. Mesmo uma mudança sutil pode ser vista como uma traição ao original por muitos jogadores. Como você pensou em mudá-lo e por quê?

Mazin: A mudança foi realmente mais algo que Ali Abbasi, nosso diretor, estava cogitando. Ele teve a ideia de apenas representar essa versão um pouco mais longa e triste em que Ellie diz, ‘ok’, e então ela se vira e vai embora. E Joel cuida dela. Vemos os dois caminhando, não realmente juntos, mas separados, em direção a Jackson, a cena ficaria assim então terminaria. Havia algo bonito nisso. Todo mundo estava tipo ‘o que vamos fazer?’ E havia aquela meta-discussão de, as pessoas que jogaram o jogo vão ficar mais chateadas por não receberem o final do jeito que deveria ser, ou vão ficar mais irritadas porque eles só viram o mesmo de antes? E então, como todos os outros se sentirão? No final, há algo muito específico em terminar com aquele close-up de Ellie. Sem saber o que vem a seguir. Sem saber o que ela faz. Ela se afasta dele, ela caminha com ele, como ela se sente? Esse momento fica suspenso permanentemente. Como estamos gravando isso, ainda não o colocamos no ar e não sabemos como será a recepção. Acho que as pessoas vão ficar com raiva!

GQmagazine: Raiva do tipo “oh meu deus, tenho que esperar dois malditos anos para descobrir o que acontece a seguir”?

Mazin: [risos] Estou bem com isso. Essa é a raiva do desejo e da expectativa.

Druckmann: Obviamente, há o tipo moral de ambiguidade dessa decisão: as pessoas ainda torcem por Joel enquanto ele está mentindo na cara de Ellie? Mas quando fizemos o jogo, e aquele final chegou, ninguém sabia se faríamos outro jogo. Então eu acho que foi mais fácil para as pessoas aceitarem que não é um suspense, é um final adequado. Aqui, eles podem dizer ‘Oh, você nos deixou com um suspense’, pois sabem que a segunda temporada está chegando. Será interessante ver se isso significa que as pessoas terão uma reação diferente.

Gqmagazine: O segundo jogo depende fortemente de mudanças de perspectiva que são exclusivas de videogames. Como vocês estão adaptando isso ao show de modo que não fique deslocado em relação ao formato televisivo?

Mazin: Ah, não está deslocado. [ambos riem] Acho que sabemos o que estamos fazendo neste. Não estou dizendo isso de forma sarcástica, estou dizendo isso de uma forma esperançosa. Haverá coisas que serão diferentes e coisas que serão idênticas. Há coisas que vão ser adicionadas e enriquecidas. Há algumas coisas que serão invertidas. Nosso objetivo continua exatamente o que era na primeira temporada, que é oferecer um show que deixe os fãs felizes. Temos um elenco de retorno incrível. É uma tarefa assustadora. Mas Jesus, assim foi a primeira temporada. Você não pode fazer todo mundo feliz. Mas já deixamos muita gente feliz e essa é a nossa intenção de voltar a fazê-la.

Gqmagazine: Você acha que o público da TV reagirá de maneira semelhante ao rumo da história? Justificadamente ou não, uma pequena parte da comunidade de jogos reagiu incrivelmente negativamente à direção da Parte 2.

Druckmann: Acho que, voltando à citação anterior [de Todd Phillips] de Craig, que é como… não me importo. Como eles reagem é como eles reagem, isso está completamente fora de nosso controle. Então, como fazemos a melhor versão dessa história para o programa de TV? Esse é o problema com o qual lutamos todos os dias.

Mazin: Na medida em que as histórias levam as pessoas à fúria, confusão, desapontamento ou raiva. Bem, isso, suponho, é preferível ao pior resultado possível, que é a indiferença. Muito foi escrito sobre o terceiro episódio desta temporada, e é um episódio do qual estamos muito orgulhosos e que emocionou muitas pessoas. É um dos programas com classificação mais baixa no IMDb por um motivo – muitas pessoas vieram e deram nota 1/10. Não 5/10. Um. A pontuação média desse episódio é 10. E a média é 8 ou algo assim. E isso porque existem opiniões incrivelmente fortes de uma forma ou de outra. Mas eu preferiria ter um show que vive de 10s e 1s, do que um show que vive de 5s.

Gqmagazine: Uma das reclamações que vimos online é o nível reduzido de infectados no show versus o jogo. Podemos esperar ver mais deles na segunda temporada?

Mazin: Uma das notas que menos gosto como roteirista de receber de um estúdio é: ‘gostamos muito disso, dê-nos mais’. E eu sempre penso, bem, eu vou te dar mais coisas boas até você ficar tipo ‘ah, é demais’. Aprendi essa lição tanto assistindo Game of Thrones quanto qualquer outra coisa. Essa série teve uma construção tão lenta e interessante para a presença dos caminhantes brancos. Toda vez que você os via, sua pressão arterial disparava. Eles eram especiais. Se Game of Thrones fosse primeiro um jogo, em oposição a um conjunto de romances, não há dúvida de que no jogo você estaria lutando contra os Caminhantes Brancos o tempo todo. E é claro que você gostaria de mais deles [em uma adaptação para a TV]. Dito isso, aprendemos observando o público assistir ao show. Eu pessoalmente notei o quanto eles gostaram desses encontros. E acho que temos algumas coisas realmente interessantes chegando que serão muito satisfatórias para o espectador.

Gqmagazine: As pessoas também estão especulando como a segunda temporada abrangerá um jogo tão grande. A próxima temporada abrangerá todo o curso do segundo jogo?

Mazin: [balança a cabeça] Não. De jeito nenhum.

Druckmann: É mais de uma temporada.

Gqmagazine: Você pode nos dizer se são duas ou três temporadas?

Mazin: Você observou corretamente que não diremos quantas. Mas mais de uma é factualmente correto. [Risos].

Druckmann: Algumas das coisas pelas quais estou mais animado [na Parte 2] são as mudanças que discutimos e ver a história ganhar vida novamente nesta outra versão. E eu acho que é emocionante porque se inclina para aqueles sentimentos que você teve do jogo, muito fortemente, de uma nova maneira.

Gqmagazine: O processo evoluiu conforme vocês adentram a segunda temporada?

Druckmann: Acho que o processo é mais fácil. Tem mais confiança, tem mais taquigrafia, sei que estou trabalhando com meu amigo, que mesmo quando a gente tem uns desentendimentos muito fortes, é sempre leve. Já estive em tantas situações em que, se você discordar de alguém, parece vida ou morte. O processo aqui é realmente uma alegria.

Mazin: Eu não diria que houve algum desacordo principal. Não foi por três semanas que eu fiquei tipo ‘Ellie deveria ser um menino’ e ele ficou tipo ‘O quê?! Não.’ Essas coisas são sempre minúsculas. ‘Ela deveria dizer esta palavra ou esta palavra?’ Todas as sutilezas são onde Neil e eu pensamos, investimos muito do nosso esforço e atenção, porque é onde encontramos a beleza.

 

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