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Capcom detalha criação de Lady Dimitrescu e suas filhas em Resident Evil Village!

Já não é mais novidade pra ninguém: Alcina Dimitrescu, mais conhecida simplesmente como Lady Dimitrescu, se tornou um fenômeno mundial instantâneo quando foi revelada como uma das principais vilãs de Resident Evil Village.

Mesmo sem suas garras cruéis, o tamanho de Lady Dimitrescu é tão opressor que qualquer homem se sentirá fraco e pequeno quando confrontado por ela, e o principal protagonista de RE Village, Ethan Winters, não é exceção. Quando você é caçado por Lady Dimitrescu, ou seu sangue é drenado ou você corre para salvar sua vida! Uma vilã humanóide feminina desse tamanho e poder é algo que nunca vimos Resident Evil – ou qualquer franquia de videogame, aliás – fazer antes.

O IGN revelou com exclusividade, em um novo artigo que aqui traduziremos para vocês, algumas artes conceituais nunca antes mostradas da nova personagem de videogame favorita da Internet, Lady Dimitrescu, junto com suas três filhas.

Confira as imagens inéditas abaixo:

O diretor de arte Tomonori Takano foi responsável pelo design de Lady Dimitrescu. Na matéria do IGN ele explica que, respondendo à alta demanda dos fãs, ele anunciou anteriormente a altura desse personagem temível. Embora os impressionantes 2,9 metros de altura de Lady incluam seus saltos altos e chapéu de aba larga, Lady Dimitrescu ainda bate facilmente a altura de qualquer humano vivo. No entanto, algumas das pessoas mais altas da história registrada chegam perto o suficiente para dar à altura de Lady Dimitrescu um senso de realidade, o que a torna ainda mais assustadora.

Mas e quanto ao tamanho do sapato dela? O IGN pediu a Takano para medir isso também, e ele voltou com resultados impressionantes. O tamanho do sapato da Lady Dimitrescu é de 44 cm (17,3 polegadas), o que é quase o dobro do tamanho médio do sapato feminino. Ela também bate o Recorde Mundial Guiness de Jeison Rodriguez Hernandez dos maiores pés do mundo em quase 4 centímetros. Takano desenhou os sapatos de Lady Dimitrescu baseados em um verdadeiro par de saltos altos, que ele digitalizou e redimensionou digitalmente para combinar com a altura formidável da giganta.

Junto com o diretor Morimasa Sato, Takano contou ao IGN como a dominante Condessa do Castelo Dimitrescu surgiu, e os dois ficaram maravilhados ao ver sua criação se tornar um fenômeno da internet antes mesmo do jogo ser lançado. “Intencionalmente, fizemos o design do personagem um pouco mais extravagante do que em Resident Evil 7, mas não, não prevíamos isso”, diz Takano, rindo.

Sato menciona que criar personagens que deixam uma impressão foi um tema para o jogo desde o início, e as reações à revelação de Lady Dimitrescu o tranquilizaram de que esta tinha sido a escolha certa. “O conceito central do jogo de um ambiente de aldeia foi decidido nos estágios iniciais de desenvolvimento”, diz Sato. “Depois disso, começamos a pensar nos personagens. Para criar uma aldeia atraente com um sentido de lugar, os personagens que lá vivem são extremamente importantes. Para os personagens principais do inimigo, pensamos sobre a área em que cada um estaria e o tipo de experiência que eles poderiam fornecer. A abordagem de começar com os personagens e construir uma experiência a partir deles pode parecer semelhante a Resident Evil 4.”

Também situado em uma vila com uma variedade de locais, Resident Evil 4 é amado por personagens memoráveis ​​como Bitores Mendez e Ramon Salazar. “Existem alguns outros personagens com um impacto semelhante a Lady Dimitrescu em Village, então você pode esperar por isso”, diz Sato.

Lady Dimitrescu pode não ser a única vilã de RE Village, mas, de acordo com Takano, seu design data do início do projeto. Ele lembra como a equipe começou a fazer o protótipo do personagem. “Reutilizamos o modelo do personagem de Mia de Resident Evil 7 e a fizemos usar um vestido e um chapéu”, explica ele sobre os primeiros testes. “Eu pensei que isso seria o suficiente para dar a ela uma qualidade de fantasma, mas não podíamos fazê-la se sentir assustadora. Então, decidimos tornar o modelo de personagem muito maior. Esse foi o começo de Lady Dimitrescu. ” O diretor de arte continua, “Eu desenhei uma peça de arte conceitual na qual ela se abaixa para passar por uma porta. Foi quando eu senti que isso ia funcionar. ”

A partir daí, a equipe criou uma área e experiência para combinar com a querida personagem recém-projetada, que se tornou o Castelo Dimitrescu, um castelo gótico de vampiros. “O conceito original era um castelo habitado apenas por mulheres”, lembra Sato. “Tentamos muitas coisas diferentes para deixar a Condessa assustadora e para ela funcionar como uma personagem ‘chefe’. Havia ideias para torná-la mais parecida com uma criatura também, mas no final sentimos que uma mulher alta era a coisa mais simples, mas poderosa, que podíamos fazer. ”

Lady Dimitrescu não é apenas uma mulher alta e dominante, como uma vampira. Sua moda foi inspirada em estilos da década de 1960, e Takano espera que isso a diferencie de outros vilões góticos. “Achei que apenas fazendo uma estética gótica faltaria um pouco de originalidade, por isso quis adicionar uma ideia moderna a essa premissa”, explica Takano. “Vimos a moda da época em que atrizes como Audrey Hepburn eram ativas, assim como a Família Addams. Usamos essas fontes como dicas para criar um ambiente gótico menos convencional. ”

Lady Dimitrescu não é a única femme fatale perseguindo Ethan no castelo – suas três amadas filhas também estão atrás dele. Bela, a filha mais velha, é quieta e tem uma cabeça forte sobre os ombros. Cassandra é uma sádica que gosta de matar. Daniela é a filha mais nova e a mais maluca e delirante das três. “Ethan tem uma família que está tentando proteger, então queríamos ter uma família para Lady Dimitrescu também, para fornecer um contraste”, explica Sato. “O conceito começou como um castelo com cem bruxas dentro, mas era difícil de implementar em um formato de videogame, por isso acabamos fazendo assim”, diz Takano. “Mas, na verdade, quando você joga o jogo, pode perceber que o cenário ainda está muito próximo dessa ideia. Todos os tipos de inimigos dentro do castelo são mulheres. Com Lady Dimitrescu como guru do culto, criamos esta hierarquia de mulheres. Os homens têm seu sangue drenado por essas mulheres, então você poderia dizer que é o oposto do Drácula”.

“Lá fora, em frente ao castelo, você pode ver corpos que tiveram seu sangue drenado, parecendo espantalhos magros, e todos eles são homens. É um ambiente em que as mulheres são muito fortes. ”

Esta experiência de terror em que um personagem masculino relativamente fraco é aterrorizado por mulheres imponentes parece inspirar-se num tipo de fantasia sadomasoquista raramente vista nos jogos. Dentro da série Resident Evil, Lady Dimitrescu e suas três filhas são uma ameaça que nunca vimos antes.

A fim de guiar a série em novas direções ousadas, Sato diz que nos estágios de planejamento ele encorajou a equipe a experimentar o máximo de ideias incomuns possíveis. “Não somos o tipo de equipe que começa com uma ideia de nicho e vai expandindo aos poucos”, explica Sato. “Ao experimentar novas ideias, começamos perseguindo algo extremo. À medida que avançamos, a ideia geralmente começa a se desviar do puro horror. Então, no final, temos que trazer a experiência de volta ao horror. ”

De acordo com Takano, as cem bruxas no conceito original deveriam estar quase nuas. Uma condessa gigante e suas três filhas assustadoras é o que essa ideia se tornou quando a equipe “trouxe de volta ao horror”.

Resident Evil Village chega em 07 de maio deste ano, localizado e dublado em Português do Brasil, para o PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC!

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