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EvilFiles – Days Gone (Análise)

Após limpar todas as infestações, resgatar todos os reféns e melhorar a bike até sua velocidade e durabilidade máximas, permitindo fugir de todas as hordas, gritando palavrões e atingindo todas as árvores ao longo do caminho, após esperar ansiosamente por Days Gone por anos, chegamos finalmente a este review.

As primeiras cinco a oito horas de jogo explodem. Difícil. Por volta da oitava hora, Days Gone entra em cena. Vários personagens foram introduzidos, a base para a história principal foi lançada – se vale a pena o investimento de tempo para alcançar o verdadeiro ápice do jogo, é com você.

Os controles colocam todas as partes possíveis do controlador DualShock 4 para ser usado. Essa é a melhor utilização do touchpad em anos, passando em diferentes direções vinculadas a diferentes opções. O mapa, as árvores de habilidades, a história e o gerenciamento de missões e o inventário são todos manipulados pelo touchpad, permitindo que os jogadores acessem rapidamente o que precisam sem precisar passar por várias opções de menu primeiro. Há também uma roda de inventário que gerencia itens artesanais e existentes para uso rápido. Armas primárias, itens de saúde, explosivos, armadilhas, armas laterais e armas especiais estão no volante. Criar parafusos a partir do menu de velocidade era simples, mesmo no meio do combate. Criar explosivos enquanto é perseguido por 571 infectados é fácil, mas incrivelmente estúpido. Dica profissional: explosivos artesanais antes de correr para uma horda.

Dito isso, se acostumar com os controles leva algum tempo. Essa curva de aprendizado, combinada com a necessidade de cultivar experiência em pontos de habilidade para que você não seja uma “Happy Meal” para alguns zumbis famintos, faz uma angústia no começo. Se você entrar no jogo sabendo disso e participar de missões secundárias assim que elas se tornarem disponíveis e infectadas por pontos, você terá mais facilidade. Fique acordado durante a noite, em vez de dormir, e você pode facilmente obter um extra de 75-100 para entregar por recompensas, juntamente com 20-50 experiência por mortos infectados. As recompensas pagam pelos upgrades das bikes, de modo que não está indo muito devagar, transmitindo sua localização exata para todas as hordas da região e ficando sem gasolina assim que descobrem.

Talvez seja preciso passar uma boa parte do tempo nas primeiras horas à caça de galões de gasolina para reabastecer. Você aprende muito rapidamente a manter o tanque cheio, e ganhar créditos e confiança suficientes para comprar um tanque de gasolina maior e escape mais silencioso se torna sua principal prioridade. Com determinadas missões de enredo desbloqueadas automaticamente, o jogo bloqueia os jogadores em jogadas muito lineares, não permitindo nada que os programadores não pretendam nessa missão. Queria encher de gasolina e pegar a quest que você montou especificamente neste acampamento para pegar? Que pena. Oh, você vê um caminho melhor para esta área ao virar da esquina que qualquer humano razoável usaria neste caso? Queríamos direcionar você dessa maneira específica e redefinir toda a missão se você tentar. Você cuidadosamente planejou essa missão para aparecer em uma determinada hora do dia? Muito ruim, estamos avançando para o nosso horário escolhido no dia seguinte. Nada quebrará a quarta parede como se chamasse algo de um jogo de mundo aberto, então tornando-o mais roteirizado do que um episódio da série Friends.

 

No começo, você tem duas regiões para explorar. Ambas são importantes, pois as melhores atualizações para a sua moto estão ao mesmo nível e as melhores armas são para a outra. Eventos aleatórios em todo o mundo dão a você chances de resgatar pessoas aleatórias, eliminar gangues de bandidos ou enfrentar acampamentos fortificados de grupos humanos agressivos. Um deles é um culto que se torna um grande ponto de enredo, um é simplesmente uma gangue de bandidos procurando alvos fáceis, e um é os restos congelados do movimento anarquista pré-apocalíptico. Todos têm suas próprias peculiaridades, forçando os jogadores a encontrar abordagens únicas para cada campo. Uma das abordagens favoritas é pegar a horda mais próxima e correr muito diretamente para o campo, depois para o outro lado e voltar na manhã seguinte. Os infectados não precisam de reparos ou recargas. Enquanto todos os encontros e eventos dão experiência e créditos, os acampamentos são particularmente bons. Cada acampamento tem locais de mapas marcados em seu bunker, juntamente com um plano de artesanato. Receitas para itens de saúde, armas, explosivos e armadilhas podem ser encontradas em acampamentos horas antes de serem concedidas para completar certas linhas de busca. Os jogadores que evitam estes acampamentos terão absolutamente um tempo menos agradável no jogo do que aqueles que os eliminarem.

Da mesma forma, a NERO (National Emergency Response Organization – Organização Nacional de Resposta a Emergências) para checkpoints de curta duração possui registros de diálogo adicionais que explicam o que aconteceu durante o surto e as conseqüências imediatas. Eles também contêm seringas que podem ser usadas para aumentar diretamente o foco, a saúde ou os pontos de resistência em 25. Na última metade do jogo, esses pontos extras adicionados à resistência e à saúde podem ser a diferença ao completar uma missão.

Jogadores que jogam o jogo em dificuldade normal ou fácil têm a oportunidade de pular uma missão depois de falhar várias vezes. Isso é particularmente perceptível ao completar missões que exigem a limpeza de hordas. Curiosamente, optando por sair diretamente para o final da luta dá ao jogador tanto o troféu para completar a missão e as recompensas para a maioria dos inimigos. Embora o resto do jogo ainda seja difícil para os jogadores que exigem controles e configurações alternativos, esse é um belo toque. A Bend tinha muitas maneiras de lidar com isso, então aproveitar a oportunidade para tratar jogadores que não podem limpar uma horda ou capturar um inimigo exatamente da mesma forma que aqueles que conseguem é fantástico. A Bend fez uma declaração ao fazer isso: você não é um jogador ou fã menor só porque não conseguiu sucesso nessa parte específica do jogo.

Ao longo do jogo, Deek passa seu tempo protegendo e ajudando pessoas de quem não gosta, às vezes não confia, e aqueles que não têm nada para oferecer a ele. Ele vai atrás daqueles que prejudicam os desamparados. Ele defende underdogs, esquisitos e estranhos. Vários personagens do jogo são gays, e até mesmo o zelote evangélico no jogo exige respeito entre seus seguidores por todas as sexualidades, raças e culturas. Gays, mulheres ou pessoas de cor não são tratados de forma diferente pelos personagens, e cada um dos líderes do campo repete a razão à sua maneira: quando as coisas ficam terríveis, nossas crenças sobre os outros em diferenças sem importância são nossas.

A tal ponto que as mulheres, e Sarah em particular, são tratadas como uma segunda classe no jogo, algo questionável. Jogando completamente focado durante o jogo, é possível sentir que mulheres, minorias e diferentes sexualidades estavam bem representadas. Eles eram líderes, colegas, os fracos e o salvador em turnos iguais. Suas diferenças eram uma parte óbvia deles, mas nunca se sentiram planejadas ou invocadas. Apenas foi, como eles eram. Sem estragar a história, Sarah recebe bastante screentime e sua própria voz. Embora os primeiros flashbacks não lhe dêem muito de sua inteligência e determinação, seu retrato floresce mais tarde no jogo. Sarah é um personagem totalmente realizado com muita profundidade. Ela existe independente de Deacon, apesar de seu relacionamento.

É louvável também o modo como Deacon St John cresce durante o jogo. Desde o início, Deacon é agressivo, tolo e corre riscos desnecessários. Ele evita relacionamentos com os outros, protegido por muros emocionais mais fortes que o Fort Knox. No final, ele encontra seu lugar e seu povo. Ele se abre para não apenas relacionamentos diretos, mas amizades em geral. Ele encontra um motivo para viver novamente. Ele pode não ser a melhor pessoa do mundo, mas como um personagem muito sábio diz: “todos nós já fizemos coisas de que não nos orgulhamos”. A história de Deacon está entrelaçada com as histórias de dezenas de outras pessoas, e o começo e os fins desses relacionamentos estão se tocando. A narrativa em Days Gone é soberba e é incrivelmente bem representada.

Se estivéssemos julgando Days Gone apenas na história, som e visual, este jogo teria um 10/10 fácil. A música é linda e se encaixa perfeitamente no cenário. Trilhas sonoras orquestrais são as melhores, e algumas faixas emprestadas diretamente de Sons of Anarchy são usadas nos momentos certos. Os efeitos sonoros que acompanham a jogabilidade também são executados perfeitamente, resultando em um design geral de som que fornece o pano de fundo emocional necessário para apoiar a jornada de Deacon. O design visual do jogo também é excelente, com sombreamento, clima e texturas que dão vida ao noroeste do Pacífico e aos residentes remanescentes.

Infelizmente, Days Gone parece que foi construído para a próxima geração do console PlayStation. Os enormes recursos necessários para lidar com tantas camadas de iluminação, texturas e ruído atolam no PS4 a níveis inaceitáveis, às vezes. As quedas de frame tornam-se frequentes no final do jogo, o que dificulta a condução em altas velocidades. Aproximar-se de uma horda parece resultar em uma queda de FPS. Há também “crashes” sérios duramte o gameplay, com o jogo simplesmente fechando ao encontrar um erro obscuro. Quando o PlayStation 5 fizer sua estreia, não se surpreenda se Days Gone der lá as caras. Certo é que este jogo foi construído para melhores especificações do que o PS4.

Vale a pena notar que a Bend Studio vem empurrando patches quase diariamente para corrigir problemas conhecidos, e já anunciou alguns conteúdos futuros que ampliam a quantidade de diversão que os jogadores podem esperar do conteúdo do jogo final. Alguns jogadores ficarão muito felizes em jogar um modo sobrevivência, por exemplo. É exatamente isso que deve ser o jogo inclusivo; não há castigo ou exclusão de jogadores que não podem ou não querem completar determinadas sequências de combate difíceis, mas adoram a história. Existem várias opções para ajustar a dificuldade, bem como controles independentes de som e gráficos, tornando Days Gone acessível a muitas pessoas. As legendas poderiam ter várias opções de tamanho, já que o tamanho atual é muito pequeno para quem tem pouca visão. Por esse mesmo motivo, as configurações gráficas precisam de um intervalo maior nas configurações de brilho e contraste.

Uma sugestão aos jogadores é que confiram o modo de foto em Days Gone. Imagens incrivelmente bonitas podem ser produzidas. Você também pode ser exagerado e totalmente violento se isso for de seu agrado. Os quadros são desbloqueados à medida que você avança no jogo e alcança novas conquistas. Configurações avançadas de iluminação e movimento livre da câmera permitem o melhor retrato de qualquer cena.

Em suma, Days Gone é muito bom! A história é convincente, bem escrita e produzida com atuação de alto nível. Há algo na terra devastada para todos, desde lutar contra hordas de frente até se esgueirar e eliminar acampamentos de inimigos, até sair em busca de missões. Algumas recompensas são jogos de perseguição, que lembram a ponte do arco-íris de Mario Kart. A física colocada na moto, a paisagem e como as condições meteorológicas contribuem para o passeio vão deixar alguns jogadores muito felizes. Há horas e mais horas de conteúdo e dezenas de colecionáveis ​​para atrair os mais entusiastas. Há tanta coisa em Days Gone que honestamente é difícil imaginar qualquer jogador que fique com ele não encontrando algo para aproveitar ou lamentando sua compra!

Adaptado do Rely On Horror.

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