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EvilSpecial – Como o novo Resident Evil 2 recapturou o horror do jogo original, reconstruindo-o do zero

O novo Resident Evil 2 foi lançado em janeiro de 2019 e provou-se um sucesso absoluto, seja em número de unidades vendidas, seja em repercussão, seja nas críticas, seja na impressão que causou na maioria dos fãs (exigentes) da maior franquia de horror da Capcom. Sem ser referido pela Capcom como um “remake”, o novo RE2 mostrou a todos os jogadores que passa longe de um upgrade cosmético, pelo contrário, o clássico de horror de sobrevivência da Capcom ressuscita tensões familiares, mas ainda assim se sente surpreendentemente novo!

Coisas que os jogadores esperavam obter de uma jornada longa do novo Resident Evil 2: uma viagem divertida por uma faixa de memória dos mortos-vivos; revisitando versões vastamente melhoradas e mais bonitas de lugares familiares e peças de um clássico precioso. Coisas que os jogadores não estavam esperando: esquecer tudo isso após se deparar com a situação: “Oh Deus, eu fiquei sem munição e há zumbis em toda parte, por que as coisas continuam piorando quando tento fugir?”

A grande verdade é que todo mundo fala sobre Leon e Claire, os zumbis, a delegacia e assim por diante, mas a principal memória é a sensação de pressão que o jogo criou – de ter um punhado de balas e nenhuma cura, então a cada nova área que você entra, ela te leva a uma cruel escolha entre lutar ou correr. (e correr normalmente leva o jogador para uma área pior). Um ciclo que continua até o jogador atingir o abençoado alívio de uma sala para salvar, encontrar munição mais preciosa ou simplesmente morrer. O novo RE2 prega completamente isso.

É uma versão interessante da recente série de remakes que preencheram o atual cenário gamer. Enquanto as revisitas atuais a antigos clássicos como Spyro Trilogy Reignited ou Shadow of the Colossus, visam preservar cuidadosamente o original, esticando visuais belamente atualizados sobre velhos ossos, Resident Evil 2 fez algo completamente novo, do zero, que até agora recaptura a essência absoluta do original. Não há mais controle tanque para guiar Leon ou Claire, não há mais fundos pré-renderizados e câmeras fixas, mas de alguma forma isso ainda preserva a sensação claustrofóbica de medo (semelhante a entrar em uma sala cheia de zumbis no PlayStation original).

A nova câmera usa o ângulo apertado de Resident Evil 4 por cima do ombro, por exemplo, cortando sua visão ao mesmo tempo em que gerencia ameaças de ângulos ocultos; quartos e corredores parecem tão apertados que você está sempre com o pé atrás, e as ervas curativas e de munição sempre são abundantes o suficiente para levá-lo a uma falsa sensação de segurança, até que elas desaparecem e um zumbi solitário repentinamente torna-se uma séria ameaça.

A nova visão do novo Resident Evil 2, em suas ruas de Raccoon City, esgotos e delegacia, é maravilhosa. É um jogo muito bonito, com uma sensação nítida e imaculada para a sujeira nas paredes e pedaços grudados em corpos de zumbis. Nos estágios iniciais, mais fáceis, metade da atração são os closes que você pode obter dos rostos esmagados dos zumbis, ou perceber que você pode dilacerar seus membros – é brilhantemente pesado de forma que te faz quase rir de nervoso, meio que faz você se sentir um pouco doente. Há apenas algo sobre um rosto molhado brilhante, desprovido de pele e cheio de dentes que chama a atenção. Cada zumbi aqui é uma estrela bruta feita de expressões lentas, carne mutilada e intenção assassina. Não se engane, porém: há medo e estresse reais. Algumas partes são o horror “divertido”, os tipos de susto e explosões que fazem você recuar e rir de medo e emoção, mas há também algumas seções genuinamente tensas que saem desgastadas e precisam de um descanso quando a limpeza é feita.

Uma seção com Claire tentando escapar do Departamento de Polícia de Raccoon City vem à mente aqui. Enquanto ela começa com bastante facilidade – apenas zumbis e lickers para lidar – quando você se aproxima do momento de escapar de Mr. X, o T-100 Tyrant enviado pela Umbrella para queima de arquivo, aparece. Ele tem todo o jeito de Exterminador do Futuro e sem parar ele te persegue através do prédio, e o melhor que você pode fazer é atordoá-lo por alguns segundos valiosos e correr, dando-lhe uma breve pausa antes dos passos pisoteados começarem de novo como um prelúdio para ele atravessar tudo que vir pela frente.

A busca do Tyrant é implacável, e o que começa como uma pequena inconveniência (“ah, ele está de volta..”) acaba entrando em momentos de colapso (“Por que não vai parar? Por que não parar? POR QUE NÃO VAI PARAR??”). É um jogo repleto daquele velho jogo de gato e rato à medida que equilibra a evasão, a resolução de puzzles e a ameaça zumbi contra um pano de fundo de pisar, pisar e esmagar crânios, a morte esmagadora constantemente a cair sobre si.

Onde as coisas se desviam dos jogos originais, isso acontece de maneiras interessantes que não parecem fora do lugar e adicionam um pouco de frescor a uma história conhecida. Ada Wong agora é um personagem jogável, com uma multitarefa hacker para ajudar a abrir e resolver quebra-cabeças. Ou seja, é totalmente o Resident Evil 2 que você lembra de 1998, mas cheio de surpresas.

Ao longo do tempo, o novo RE2 se prova uma explosão pesada de terror corporal agradável. De assistir zumbis desmoronar sob tiros, para as várias formas criativas que você pode morrer. Mas o mais impressionante é como isso é tão novo e moderno, enquanto canaliza absolutamente o espírito do original. Até agora, a ideia do “Remake” está trabalhando totalmente a seu favor.

Que tal então pegar toda essa “receita de bolo” pra fazer um novo Dino Crisis hein Capcom?

Adaptado de GamesRadar.

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