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Nos 25 anos de Resident Evil, grande aposta da Capcom é RE Village: “Queremos que seja o título Resident Evil de melhor desempenho!”

O início de 2021 para novos lançamentos de jogos foi um tanto quanto fraco. Sem dúvida, o COVID-19 teve mais do que um pequeno papel a desempenhar neste fato, mas o início do ano não é completamente desprovido de lançamentos AAA, e alguns dos grandes lançamentos nos próximos dois meses são da Capcom, dentre eles Resident Evil Village, o oitavo título cronológico da maior franquia de horror do mundo dos games!

Resident Evil Village chega no dia 07 em maio. Tem sido alguns anos fortes para a marca Resident Evil, e RE Village é um dos primeiros grandes jogos de terceiros para o novo PlayStation e Xbox. Mas, como todos os jogos que chegam às novas máquinas, ele tem que lidar com o fato de que as bases instaladas para ambas permanecem relativamente pequenas.

“Não vamos esquecer que Resident Evil Village também estará disponível para o PlayStation 4 e Xbox One amplamente instalados, bem como para PC”, disse o diretor de marketing da Capcom do Reino Unido Antoine Molant ao site GamesIndustry. “Internamente, a coisa mais difícil é o detalhamento de nossa previsão, já que está ligada à rapidez com que os jogadores farão a transição e, em conexão, como a disponibilidade de hardware e o fornecimento futuro irão suportar isso.”

Stuart Turner, COO da Capcom, acrescenta: “Sabemos por nossas próprias vendas nos últimos anos que nossos produtos serão vendidos por cinco ou até dez anos ou mais. Village não é necessariamente para perseguir um novo público de plataforma, mas sim permitir que os consumidores escolham qual plataforma eles querem experimentar o jogo. Quer seja PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One ou PC atualmente ou daqui a vários anos. Estamos oferecendo atualizações de console às pessoas gratuitamente, pois acreditamos firmemente que se trata de experimentar Resident Evil Village, não tendo que fazer uma escolha de compra difícil, dados os planos futuros e o tempo de atualização.”

Ter um início de ano agitado não é incomum para a Capcom. A maioria de seus grandes lançamentos da última geração concentrou-se nos primeiros seis meses dos anos. É muito raro ver a produtora tentar lançar algo significativo durante a janela tradicional de vendas de Natal do quarto trimestre.

“Eu acredito que o lançamento de jogos durante a temporada de férias não é a estratégia mais importante da Capcom”, disse o CEO europeu Kiichiro Urata. “Ao lançar novos jogos durante um período mais silencioso, os fãs da Capcom poderão evitar o congestionamento e se concentrar em desfrutar de nossos jogos. A partir daí, gostaríamos de realizar promoções de preços eficazes para cada temporada e oferecer o melhor para uma ampla gama de jogadores.”

Turner acrescenta que “quando” lançar um jogo não é tão crucial quanto costumava ser: “Anteriormente, estávamos muito preocupados em encontrar uma janela e dar espaço para que os títulos fora de um final de ano maníaco respirassem e existissem em seus próprios termos. As vendas do primeiro dia ainda são muito importantes para nós e todos os nossos parceiros de varejo, mas algo que se tornou cada vez mais evidente nos últimos cinco, dez anos é que a digitalização da indústria estendeu infinitamente o ciclo de vida de um produto. Não se trata mais apenas das vendas nas primeiras semanas e meses, em seguida, lutar por um ‘espaço de prateleira’ cada vez menor com as centenas de milhares de outros lançamentos.

“Sabemos que a qualidade vende e continua vendendo por muitos e muitos anos. Ainda estamos vendo Resident Evil 7 enviando mais de um milhão de unidades globalmente por ano quase quatro anos após seu lançamento. Planejando muito mais longo prazo em diferentes mercados, podemos olhar para em fatores como promoções de vendas de plataforma, Black Friday, etc … que se tornam cada vez mais importantes após os primeiros 12 meses.”

A “digitalização da indústria” surgiu mais do que algumas vezes durante as chamadas financeiras da Capcom. A empresa revelou bons resultados em janeiro devido ao crescimento digital, e no ano passado afirmou que 80% de suas vendas agora vêm do digital, com a ambição de crescer para 90%. É um objetivo que requer muitas abordagens diferentes quando se olha para uma região tão variada como a Europa.

“Não existe uma abordagem de tamanho único para o mercado da Europa, no que é uma vasta rede de países muito diferentes”, diz Turner. “Quando as velocidades da infraestrutura de banda larga podem variar de 100 MB/s em poucas milhas, a adoção do cartão de crédito, as barreiras culturais ou até mesmo as situações de varejo físico mudam muito além das fronteiras nacionais, a necessidade de manter a flexibilidade em nossa abordagem digital é fundamental.

“Por ter mais dados digitais, podemos identificar as variações locais com mais detalhes do que nunca, colocar planos em prática para dar suporte a todos os mercados de maneiras que atendam aos consumidores, para desenvolver como investimos e apoiamos cada um dos mercados únicos, fazendo isso, no final das contas, cresceremos as marcas e IPs da Capcom em toda a região.”

Claro, o que ajudou a impulsionar o aumento nas vendas digitais e o aumento nas vendas em geral foi o COVID-19, que viu os fabricantes de jogos em todos os setores reportarem bons resultados:

“Não estou necessariamente feliz que o aumento natural de usuários e vendas seja resultado de uma pandemia devastadora”, diz Urata. “O que é importante é que todos os membros da equipe da Capcom estão fazendo o máximo durante este tempo desafiador para que os fãs principais, os fãs que retornam e os novos jogadores que compraram durante o período COVID possam continuar a se divertir jogando os jogos da Capcom.”

Turner observa: “Às vezes, temos que ser gratos porque, embora vastas faixas de pessoas tenham sido demitidas em toda a Europa e empresas tenham sido dizimadas, conseguimos manter e crescer durante um período terrível para muitos. Em geral, vimos mais pessoas procurando escapismo durante esta pandemia, quer tenham optado por fazer isso via Disney Plus, Netflix ou jogos. O que todas essas plataformas têm em comum são enormes catálogos antigos de conteúdo combinados com novos. Claro, as técnicas e a tecnologia mudam, mas ótimas histórias, experiências e escapismo sempre permanecerão, independentemente de o conteúdo ter sido criado 12 semanas ou 12 anos atrás. A grande força da Capcom sempre foi seu enorme catálogo anterior, que deve totalizar cerca de 300 títulos agora. Vimos um grande aumento de recém-chegados ao nosso IP nos últimos 12 meses. Nosso objetivo é desenvolver esse novo público ao lado de nosso público existente e principal para expandir nosso crescimento em toda a região. “

Fora de seus lançamentos de jogos, 2021 verá a Capcom comemorar o 25º aniversário de Resident Evil. A empresa começou a falar sobre seus planos para a série no início do ano com uma apresentação de vídeo que se tornou notável por apresentar a ‘mulher alta vampira’ de Resident Evil Village, que pegou a internet de jeito e pegou a Capcom de surpresa. O vídeo revelou o jogo multiplayer gratuito Resident Evil Re: Verse e revelou a próxima série da Netflix, Resident Evil: Infinite Darkness. Molant diz que os fãs devem esperar muitos produtos, junto com o reboot da série de filmes Resident Evil. Mas o grande foco está em RE Village:

“Nossa principal ambição para este ano, embora haja tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo, é garantir que Resident Evil Village seja o título Resident Evil de melhor desempenho, tanto em termos de qualidade quanto de negócios”, disse Molant .

A série Resident Evil está saindo de uma forte geração de consoles. Durante a era do Xbox 360 e PS3, Resident Evil teve um bom desempenho comercial, mas, criticamente, foi controverso. As coisas têm sido mais consistentes no PS4 e Xbox One, particularmente com Resident Evil 7 de 2017 e Resident Evil 2 Remake de 2019, ambos venderam bem e foram avaliados fortemente. O remake de Resident Evil 2 foi um triunfo particular e, na verdade, vendeu mais do que o jogo em que foi baseado.

“Isso não teria sido possível sem nossos fãs, a quem não podemos agradecer o suficiente em última análise, o feedback deles aumentou nossa confiança de que estávamos no caminho certo para desenvolver a reimaginação de Resident Evil 2”, disse Molant. “Quanto a Resident Evil 7, a direção que o jogo tomou pegou uma parte da base de fãs de surpresa no início, mas no final das contas, a recepção tem sido incrível. Vários anos após seu lançamento, seu desempenho ainda é impressionante. Claro, sempre haverá partes de seu público que não podem estar totalmente satisfeitas. E para nós, é extremamente importante ouvir essas vozes, pois elas podem nos tornar melhores.”

Turner acrescenta: “Tem sido fascinante ver o sucesso dos remakes e o impacto que eles tiveram sobre uma nova geração de jogadores. A equipe de desenvolvimento de Takeuchi-san viu Resident Evil 2 e Resident Evil 3 exatamente como a Disney faz com suas refilmagens de filmes antigos para mantê-los atualizados, novos e relevantes. O público que está pegando e jogando Resident Evil 2 agora não estaria jogando ou, em alguns casos, nem mesmo nascido quando foi lançado o jogo clássico originalmente. No entanto, ao tomar o conceito central e se modernizando com estruturas e design que aproveitam ao máximo a tecnologia atual e se livrando das velhas restrições, tem permitido que ainda mais pessoas tenham acesso aos títulos.

“Agora há um grupo de pessoas de 18 a 30 anos que pode falar com carinho sobre como Resident Evil 2 é uma de suas melhores experiências de jogo. Sempre haverá pessoas preocupadas com a modernização desses títulos clássicos assim como eu. Eu argumentarei que a trilha sonora de Elton John é melhor no antigo Rei Leão mas ser capaz de ter mais pessoas acessando, curtindo e experimentando um velho clássico tem que ser uma coisa boa.”

Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Devil May Cry.. títulos retrô! A Capcom tem desfrutado de um período de sucesso apoiado por suas principais marcas. Ao longo da última geração, a empresa tornou-se totalmente dependente de suas franquias existentes, sem nenhum novo IP importante desde Dragon’s Dogma de 2012. Mas isso deve mudar em 2023 com o jogo de ficção científica Pragmata para os novos consoles Xbox e PlayStation.

“Os pontos fortes da Capcom estão em seus IPs”, diz Molant. “Isso pode ser expandido por meio de novas plataformas, novas histórias, personagens, cenários, saltos tecnológicos e abordagens semelhantes. Ao mesmo tempo, nós e nossas equipes de desenvolvimento estamos plenamente conscientes de que construir novos IPs significa que estamos desenvolvendo um potencial de longo prazo”.

Turner conclui: “Estamos vendo uma enorme demanda por IPs existentes de nossa base de jogadores e é isso que entregamos nos últimos anos. Dito isso, o estado atual dos recursos de desenvolvimento nos permitiu começar a desenvolver um novo IP, e todos aqui estão bastante entusiasmados com a perspectiva já faz muito tempo. É diferente de tudo que a Capcom fez nos últimos anos, embora ainda mantendo nossos valores fundamentais.”

Resident Evil atinge o marco de 25 anos de sucesso sem o menor sinal de desacelerar: temos muitos projetos que ainda serão lançados como parte das comemorações aos 25 Anos da franquia ou em momentos posteriores, como Resident Evil Village (o título canônico de número 8), o reboot dos filmes live-action (com lançamento previsto para setembro de 2021), a série live-action na plataforma Netflix, mais uma animação (acompanhada de um mangá), intitulada Resident Evil: Infinite Darkness (No Escuro Absoluto como foi traduzido em PT-BR, com previsão de lançamento para 2021), isso sem contar os diversos rumores sobre vários outros títulos que estariam em produção, como RE4 Remake e REvelations 3.

Fonte: GamesIndustry

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