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Shinji Mikami afirma que câmera de Resident Evil 4 não foi feita para ser revolucionária

Não são muitos jogos que são considerados como revolucionários para a indústria dos jogos, mas é inegável admitir que um dos jogos da saga Resident Evil revolucionou e muito o seu gênero, estamos falando de Resident Evil 4 que é considerado como um dos melhores títulos pelos fãs, por diversas razões; exemplo disso é a sua icónica câmera em terceira pessoa sobre o ombro.



De acordo com Shinji Mikami, diretor do jogo, ficamos sabendo, entretanto, que esta câmera nunca teve como objetivo ser revolucionária; a equipe simplesmente decidiu que uma câmera móvel em terceira pessoa por cima do ombro funcionaria melhor do que os ângulos de câmera fixos usados nos três primeiros títulos principais da série Resident Evil.

“Parecia natural, estranhamente”, explicou Mikami. “Não estávamos planejando fazer algo inovador, mas no final todos estavam dizendo que sim. Para nós, pessoalmente, achamos que esse ângulo era melhor. Não estávamos tentando fazer algo novo ou inovador, não era nada disso.”



Curiosamente, uma das primeiras pessoas a parabenizar esta nova câmera foi o criador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai.

“Ele veio conferir o jogo em desenvolvimento e perguntou: ‘quem inventou este sistema de câmera?'”, diz Mikami.”‘Hey, sim, fui eu’. ‘Está ótimo’, disse ele. ‘Uau, sério?’, eu respondi.”

Vale lembrar que um remake de Resident Evil 4 está agendado para 24 de março de 2023 e com toda certeza é um dos títulos mais aguardados de 2023, visto que o remake deve vir como exclusivo do PlayStation 5 e Xbox Series S|X, portanto deve utilizar as novas tecnologias que esses consoles apresentam.

Fonte: Eurogamer PT

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